首页 > 其他 > 详细

cocos2d-X-3.X 场景与层

时间:2015-05-27 08:33:00      阅读:300      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1场景与层的相关函数

1. void runWithScene(Scene * scene).

     该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时调用该函数。如果已经有一个场景运行,则不能调用该函数。

2. void replaceScene(Scene * scene).

    切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被中断释放。

3. void pushScene(Scene * scene).

    切换到下一个场景。 将当前场景挂起放入到堆栈中,然后在切换到下一个场景。

4 void popScene().

   与pushScene 配合使用,可以回到上一个场景。

5 void popToRootScene().

    与pushScene() 配合使用可以回到根场景。

注意:replaceScene 和pushScene 的使用区别:

replaceScene 会释放和销毁场景。

pushScene 不会释放和销毁场景。原来场景的状态可以保持。 但是游戏中也不能同时有太多的场景对象运行。

 

  

cocos2d-X-3.X 场景与层

原文:http://www.cnblogs.com/witchy/p/4532411.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!