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unity, Rigidbody.constraints

时间:2015-06-01 00:42:43      阅读:467      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一,同时施加多个限制:

用按位或(bitwise OR)实现,例如:

GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation

                                     |RigidbodyConstraints.FreezePositionX

                                     |RigidbodyConstraints.FreezePositionZ;
            

二,去掉所有限制:

GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.None;

unity, Rigidbody.constraints

原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4543041.html

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