Android 4.4提供了一种与Dalvik截然不同的运行环境ART(Android runtime)支持,ART源于google收购的Flexycore的公司。ART模式与Dalvik模式最大的不同在于,启用ART模式后,系统在安装应用的时候会进行一次预编译,将字节码转换为机器语言存储在本地,这样在运行程序时就不会每次都进行一次编译了,执行效率也大大提升。
jint JniInvocation::JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs(void* vmargs) { return JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs_(vmargs); } jint JniInvocation::JNI_CreateJavaVM(JavaVM** p_vm, JNIEnv** p_env, void* vm_args) { return JNI_CreateJavaVM_(p_vm, p_env, vm_args); } jint JniInvocation::JNI_GetCreatedJavaVMs(JavaVM** vms, jsize size, jsize* vm_count) { return JNI_GetCreatedJavaVMs_(vms, size, vm_count); }该函数间接调用以下函数来实现:
extern "C" jint JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs(void* vm_args) { return JniInvocation::GetJniInvocation().JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs(vm_args); } extern "C" jint JNI_CreateJavaVM(JavaVM** p_vm, JNIEnv** p_env, void* vm_args) { return JniInvocation::GetJniInvocation().JNI_CreateJavaVM(p_vm, p_env, vm_args); } extern "C" jint JNI_GetCreatedJavaVMs(JavaVM** vms, jsize size, jsize* vm_count) { return JniInvocation::GetJniInvocation().JNI_GetCreatedJavaVMs(vms, size, vm_count); }libnativehelper\JniInvocation.h
static JniInvocation* jni_invocation_; void* handle_;//保存so库的首地址 jint (*JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs_)(void*); jint (*JNI_CreateJavaVM_)(JavaVM**, JNIEnv**, void*); jint (*JNI_GetCreatedJavaVMs_)(JavaVM**, jsize, jsize*);因此JniInvocation对外提供的接口函数是由JniInvocation中定义的函数指针来实现。JniInvocation中定义的函数指针是在哪里初始化的呢?我们知道Android虚拟机是在Zygote进程中通过调用AndroidRuntime::start()函数启动的:
void AndroidRuntime::start(const char* className, const char* options) { ... /* start the virtual machine */ JniInvocation jni_invocation; jni_invocation.Init(NULL); JNIEnv* env; if (startVm(&mJavaVM, &env) != 0) { return; } onVmCreated(env); ... }在启动虚拟机前通过调用JniInvocation::Init()函数来初始化JniInvocation中声明的函数指针
bool JniInvocation::Init(const char* library) { #ifdef HAVE_ANDROID_OS char default_library[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("persist.sys.dalvik.vm.lib", default_library, "libdvm.so"); #else const char* default_library = "libdvm.so"; #endif if (library == NULL) { library = default_library; } handle_ = dlopen(library, RTLD_NOW); if (handle_ == NULL) { ALOGE("Failed to dlopen %s: %s", library, dlerror()); return false; } //查找JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs函数指针 if (!FindSymbol(reinterpret_cast<void**>(&JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs_), "JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs")) { return false; } //查找JNI_CreateJavaVM函数指针 if (!FindSymbol(reinterpret_cast<void**>(&JNI_CreateJavaVM_), "JNI_CreateJavaVM")) { return false; } //查找JNI_GetCreatedJavaVMs函数指针 if (!FindSymbol(reinterpret_cast<void**>(&JNI_GetCreatedJavaVMs_), "JNI_GetCreatedJavaVMs")) { return false; } return true; }该函数就是根据persist.sys.dalvik.vm.lib属性值来加载不同的虚拟机动态库,并从动态库中查找JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs,JNI_CreateJavaVM,JNI_GetCreatedJavaVMs函数首地址
bool JniInvocation::FindSymbol(void** pointer, const char* symbol) { *pointer = dlsym(handle_, symbol); if (*pointer == NULL) { ALOGE("Failed to find symbol %s: %s\n", symbol, dlerror()); dlclose(handle_); handle_ = NULL; return false; } return true; }
Dalvik dex代码经过dex => optimized dex => JIT cache这个过程,内存中需要同时容纳odex和JIT cache两份代码;换成ART以后,就变成dex => oat,内存里只放oat就可以。
两个运行环境产生的优化代码路径及文件名都为:/data/dalvik-cache/app/data@app@{package name}.apk@classes.dex,但是ART环境产生的优化代码文件大小明显比Dalvik环境产生大。OAT文件其实就是基于ELF格式的一种私有文件格式。
开发者开发出的应用程序经过编译和打包之后,仍然是一个包含dex字节码的APK文件。既然应用程序包含的仍然是dex字节码,而ART虚拟机需要的是本地机器码,这就必然要有一个翻译的过程。Android系统在应用程序安装时,通过dex2oat工具将应用的dex字节码翻译成本地机器码。
ART相关源代码:
OAT文件加载流程
1、读取oatdata符号地址获取Oat数据 startAddress。
2、读取oatlastword符号地址获取OAT数据 endAddress。
3、通过startAddress和endAddress定位Oat数据。
4、解析Oat数据。构建方法定位所需数据结构。
然后就可以调用加载OAT文件的代码了。
原文:http://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/18409791