写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和。
int main() { Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径 Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5);//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽 Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高 Shape *pt[6]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象 double areas=0.0; //areas为总面积 for(int i=0; i<6; i++) { areas=areas + pt[i]->area(); } cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl; //输出总面积 return 0; }
代码:
#include <iostream> #define pi 3.14 using namespace std; class Shape { public: virtual double area() =0; }; class Circle:public Shape { public: Circle(double r0):r(r0) {} double area() { double a; a=pi*r*r; return a; } double r; }; class Rectangle:public Shape { public: Rectangle(double w,double l):wide(w),length(l) {} double area() { return wide*length; } double wide; double length; }; class Triangle:public Shape { public: Triangle(double h,double s):high(h),side(s) {} double area() { return side*high/2; } double high; double side; }; int main() { Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径 Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5);//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽 Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高 Shape *pt[6]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象 double areas=0.0; //areas为总面积 for(int i=0; i<6; i++) { areas=areas + pt[i]->area(); } cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl; //输出总面积 return 0; }
运行结果:
学习心得:
我真懒 懒忙懒忙的 明明不是专心做一件事的人 同时做了几件事又做不好 快要升大二了 突然这样 真是惭愧
我保持着激情 可能是热血的时间长了吧 我很棒 一直都是
原文:http://blog.csdn.net/ljd939952281/article/details/46314615