在C#编程中,可能要碰到把调试信息输出的问题,我们可以自己把信息显示在某个控件上,但是MS自己提供了一套机制帮助我们输出一些调试信息,这些信息有助于我们判断程序的走向,不用自己再去额外写调试代码了。
一般调试的时候有两个很重要的类Trace, Debug,
Trace帮助我们跟踪代码用,Debug帮助我们调试代码用。是否启用,取决于我们的设置:
比如这个只定义了Trace常量,表示只启用了Trace类。
先说说Trace类的结构(Debug类一样):
Trace:
Listeners:这是个TraceListener的集合,这个是最关键的。
AutoFlush:自动刷新。其实设置的是TraceInternal,这个是个静态类,也比较关键,后面介绍。
Flush:刷新,调用的也是TraceInternal.Flush方法。
WriteLine,Write:写信息的方法,调用的是TraceInternal.Write(),WriteLine()。
接下来再介绍TraceInternal这个静态类:
Listeners:这个跟Trace里面的Listeners是一样的。
AutoFlush:自动刷新
Flush():刷新的方法,这里调用每个Listener对象的Flush。
Write():写方法,调用的是每个Listener对象的Write方法,如果Auto为真,就调用Flush()方法。
再介绍TraceListener,这个类:
Flush():刷新方法。
Write():写方法。
这个类有几个派生类:
1)TextWriterTraceListener.
Write():写方法。调用的是TextWriter的Writer方法写文本。
Flush(): 刷新方法。调用的是TextWriter的Flush方法刷新。
TextWriter, 内部对象,写文本对象。
2)EventLogTraceListener. 事件日志监听。
EventLog:事件日志对象。
Write():写方法。调用的是EventLog的WriterEntry方法写信息。
3)DefaultTraceListener,缺省的监听。
4)自定义的TraceListener.
到这里我们可以先理一理思路,我们程序在运行的时候,假设设置了Trace常量,假设调用了Trace.WriteLine(), 相当于对Trace里面的监听集合中的每一个监听器进行输出,也就是说输出到每一个TraceListener里面。但是假设只调用某一个TraceListener的WriteLine(),那么就不会输出到其他TraceListener里面。另外还有一个属性要关注,那就是Flush(), 因为TraceListener没有AutoFlush属性,所以我们如果要保证信息输出到TraceListener指定的地方,就要调用Flush方法,比如TextWriterTraceListener这个类,如果只是WriteLine,如果不调用Flush方法,可能有缓存的数据就没有输出到文本。
我这里把这个思路理顺了下,具体的例子就不准备了。
C# trace debug TraceListener调试信息详解
原文:http://www.cnblogs.com/monkeyZhong/p/4550529.html