首页 > 移动平台 > 详细

【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果)

时间:2015-06-04 20:58:50      阅读:840      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机移动控制视角变化或其它物体移动,代码如下:

if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 )
{
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*500));
}
 

上述代码放在Update ()函数中,其中gameObject是摄像机或者物体对象,500是可以调节的参数。方法非常简单!

【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果)

原文:http://www.cnblogs.com/zhengbin/p/4552799.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!