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Physical Based Shading on Unreal Engine 3

时间:2015-06-04 22:15:50      阅读:196      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

技术分享Roughness = 0.1技术分享roughness = 0.4技术分享roughness = 0.7技术分享roughness = 0.999

以上的Fresnel 0° = {1.0,0.86.0.57}(PS: 近似这个值)

问题是,目前还很简单,还需要支持multi-layer, IBL想办法利用lightmap应该是一个方向。。。。

对比下头部,没用PBS,可以看到金属质感在非PBS条件下,主要靠美术来手绘质感。用了PBS,对于美术来说,应该是个解脱,调参数就行了。。。

Physical Based Shading on Unreal Engine 3

原文:http://www.cnblogs.com/Baesky/p/PBS_On_UE3_01.html

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