1.最常见的一种方式
IEnumerator CaputreScreen()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
texture.Apply();
}
该方法可以截取一个矩形框内的图像,缺点是需要等待一帧结束才可以读取到图像数据
2.Unity自带截图
Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
这种方式会截取整个屏幕的图像,是最简单的一种方式
3.使用RenderTexture
renderCamera.targetTexture = renderTexture;
renderCamera.Render();
RenderTexture.active = renderTexture;
photoTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
photoTexture.Apply();
RenderTexture.active = null;
renderCamera.targetTexture = null;
该方法需要绑定一个Camera来作为渲染Camera,该方法只会得到该摄像机中的图像
原文:http://blog.csdn.net/congcongjoy/article/details/46365535