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设计模式-简单工厂模式

时间:2014-03-19 11:50:25      阅读:418      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

最近在看大话设计模式,一直都把里面的代码都自己亲手敲一遍去理解这些设计模式的含义,而且都在做着笔记,但是寻思着。应该拿出来和大家一起交流共享,更希望大家能够指出不足。所以打算把这些东西拿出来大家一起点评点评。

之后的内容都纯属个人理解,希望不会误导别人。

今天先说说第一个,简单工厂模式。

我们举个简单的例子,很多人再讲简单工厂模式的时候相比都是会拿这个案例来做例子,计算器。

我们设计一个简单的计算器,只需要实现加减乘除这四个功能即可。

对于面向过程的思维来看,加减乘除无非是四个方法,我们写好这几个方法,然后传入参数,获取返回值即可。

但是我们如果用面向对象的思想来看,加减乘除其实都是一个对象,而这个对象的父类,其实就是 运算(Operation) 。

所以我们可以定一个抽象类,让加减乘除都来继承这个父类(Operation)在父类中我们给出一个方法,就叫做OperationNum吧。

参数两个,分别是要计算的两个数,返回值 返回计算后的结果。

加减乘除继承了这个父类,并且实现具体的计算方法。这时候,我们怎么来用简单工厂呢?

我们建立一个工厂静态类,这个类中有一个静态方法,参数是运算符,

根据用户输入的运算符,我们来在工厂产生相对应的子类,然后以父类的姿态返回他,然后客户端代码只需要调用这个父类对象的OperationNum方法即可。

这里涉及到里氏转换原则,里氏转换原则如下:
1.子类对象可以直接赋值给父类变量
2.父类对象可以强制类型转化为【对应的】 子类对象(重要)
子类扩展的方法和属性 转换为父类时候 父类访问不到,但是再强制转换为对应的子类时候会再次显示。因为在转换父类的时候被隐藏了
红薯的例子,把红薯装在一个食品盒子里,虽然从外观上发生了变化,但是本质它还是一个红薯。当我们拆开这个食品盒子,得到的也只能是红薯而不可能是其他的食物。
相当于打一个包 本质没有变化

下面给出一个图,来帮助大家理解这个简单

bubuko.com,布布扣

下面再给出一些代码帮助大家理解

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//抽象父类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace 计算器抽象
{
    abstract class Operation
    {
       public abstract int Run(int num1, int num2);
    }
}

 

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//加减乘除子类,只给出一个方便理解
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace 计算器抽象
{
    class Cut:Operation
    {
        public override int Run(int num1, int num2)
        {
            return num1 - num2;
        }
    }
}

 

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//工厂类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace 计算器抽象
{
    class FactoryClass
    {
        static Operation op = null;
        public static Operation Panduan(string  mark)
        {
            switch (mark)
            {
                case "+": op = new Add(); break;
                case "-": op = new Cut(); break;
                case "*": op = new Ride(); break;
                case "/": op = new Division(); break;
                default :;break;
            }
            return op;
  
        }
    }
}

 

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//客户端代码
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace 计算器抽象
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入第一个数:");
            int num1 = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入第二个数:");
            int num2 = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入运算符:");
            string mark = Console.ReadLine();
            Operation opc = FactoryClass.Panduan(mark);
            if (opc != null)
            {
                Console.WriteLine(opc.Run(num1, num2));
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("无效的运算符!");
  
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 本人尚在学习阶段,希望有写的不好的地方,大家指正。

设计模式-简单工厂模式,布布扣,bubuko.com

设计模式-简单工厂模式

原文:http://www.cnblogs.com/ruhuaxiao/p/3610437.html

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