----Shape---
/ Rectangle Circle
/ \ / BlueRectangle RedRectangle BlueCircle RedCircle
Refactor to:
----Shape--- Color
/ \ / Rectangle(Color) Circle(Color) Blue Red
上面这种方式就是Bridge模式,很好的将抽象和具体的功能实现进行了分离,体现了组合相对于继承的优势(更少的类,更少的代码).
其实Bridge模式看起来和Builder模式有点神似,原因是二者都是采用了组合的方式。但是Builder模式更注重一个复杂对象的创建过程。
Bridge模式则更侧重于系统结构的变化。
桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。
桥梁模式的用意
【GOF95】在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。
抽象化
存在于多个实体中的共同的概念性联系,就是抽象化。作为一个过程,抽象化就是忽略一些信息,从而把不同的实体当做同样的实体对待。
实现化
抽象化给出的具体功能实现,就是实现化。
脱耦
所谓耦合,就是两个实体的行为的某种强关联。而将它们的强关联去掉,就是耦合的解脱,或称脱耦。在这里,脱耦是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联。
将两个角色之间的继承关系改为聚合关系,就是将它们之间的强关联改换成为弱关联。因此,桥梁模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化。这就是桥梁模式的用意。
桥梁模式【GOF95】是对象的结构模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
下图所示就是一个实现了桥梁模式的示意性系统的结构图。
可以看出,这个系统含有两个等级结构,也就是:
桥梁模式所涉及的角色有:
设计模式5-结构型模式-桥接模式(Bridge Pattern),布布扣,bubuko.com
设计模式5-结构型模式-桥接模式(Bridge Pattern)
原文:http://www.cnblogs.com/lstj/p/3612193.html