工厂模式
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
主要解决:主要解决接口选择的问题
什么时候使用:我们明确的计划不同条件下创建不同实例时
如何解决 :让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
结构图:
关键代码:创建过程在其子类执行
应用实例:1.你需要一辆汽车,你可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现 2.Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以
优点:1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以 3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,是的系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:1.日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。2.数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时3.设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3", "IMAP", "HTTP",可以把这三作为产品类,共同实现一个接口
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
设计模式学习总结(2) 工厂模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/hacke2/article/details/21543447