首页 > 其他 > 详细

cocos2dx之lua派生类和方法重新

时间:2014-03-20 22:47:39      阅读:591      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

记得把extern.lua拷贝到你的资源目录,这里要用到

bubuko.com,布布扣
require "extern"

MyLayer = class("MyLayer",
    function(fileName)
        return CCSprite:create(fileName) 
    end
)

function MyLayer.CreateWithFile(fileName)
    local o = MyLayer.new(fileName)
    o.m_nA = 0
    return o
end

function MyLayer:setVisible(flag)
    getmetatable(self).setVisible(self,flag)
    self.m_nA = self.m_nA + 5
end

local a = MyLayer.CreateWithFile("dog.png")
print(a.m_nA)


local b = MyLayer.CreateWithFile("dog.png")
b:setVisible(true)
print(b.m_nA)
bubuko.com,布布扣

 

顺道记一下lua里有变长参数的函数用法

function Add(...)
    local t = {...}
    for i,v ipairs(t) do
        print(i,v)
    end
end

cocos2dx之lua派生类和方法重新,布布扣,bubuko.com

cocos2dx之lua派生类和方法重新

原文:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3614401.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!