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2014-03-20

时间:2014-03-21 03:56:03      阅读:388      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

10:42

   Unity3d的贝塞尔曲线

13:50

  UIRoot

  UIRoot用来控制整个UI的缩放

UIRoot有一些可供使用的缩放类型。最常见的是PixelPerfect。这个模式下,你的UI将以像素为单位,一个300*200的挂件将在 屏幕上占据300*200像素。这也意味着你的UI在一些低分辨率的设备上看起来会比较大。而你的UI在一些高分辨率设备上看起来会比较小。这个设置的好 处是你的UI将尽可能贴近美术的设计。


FixedSize是精确的对立面。当UIRoot设置了这个模式,你的屏幕不管多大,将一直保留相同的大小。这意味着如果300*200的挂件如 果在你1920×1080分辨率的屏幕上占据25%的位置,当你分辨率降到1280×720的时候,它依然占据25%。如果你不关心你的UI将不同屏幕看 起来是怎样的,而你也不管UI是否贴近美术设计,那你就选择这个选项。当选择这个选项的时候,不要忘记手动设置高度。

 

14:02

  UI为了适应不同的分辨率,可以配置不同的UI文件。(自己写个插件直接生成UI配置文件)

  加载不同场景时,不需要释放UI摄像机

2014-03-20,布布扣,bubuko.com

2014-03-20

原文:http://www.cnblogs.com/orangeblog/p/3613141.html

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