首页 > 其他 > 详细

两个视图交互,bitmap绘制重叠时重影问题

时间:2015-06-08 22:54:30      阅读:249      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

从设计的角度来讲,应该尽量避免视图的交互重叠。

在新项目的一个动效开发过程中,两个视图在动效的过程中,有重叠,而这两个视图显示的bitmap是实时绘制显示的,因此意外的出现了重影问题。放慢动画速度,发现上层视图的bitmap部分透明显示了底层视图才出现了重影。检查bitmap像素,发现alpha通道不存在,也就是bitmap并不是透明的,置于绘制的时候为什么出现这样,原因尚未找到。

 

android对重叠区域的绘制提供了PorterDuff.Mode标志来设置重叠区域的具体绘制,因此通过该标志解决了重影问题。

Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解

两个视图交互,bitmap绘制重叠时重影问题

原文:http://www.cnblogs.com/fordreamxin/p/4561928.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!