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多线程技术GCD

时间:2015-06-10 22:19:14      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

GCD是基于C语言的框架

工作原理:

让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排它们在任何可用的处理器上执行任务

要执行的任务可以是一个函数或者一个block

底层是通过线程实现的,不过程序员可以不必关注实现的细节

GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,可以保证先进来的任务先得到执行

dispatch_notify 可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知

GCD队列:

 

全局队列:所有添加到主队列中的任务都是并发执行的

串行队列:所有添加到串行队列中的任务都是顺序执行的

主队列:所有添加到主队列中的任务都是在主线程中执行的

全局队列(可能会开启多条线程)

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 

串行队列(只可能会开启一条线程)

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

 

主队列

dispatch_get_main_queue();

 

异步操作

dispatch_async 在其他线程执行任务,会开启新的线程

异步方法无法确定任务的执行顺序

 

同步操作

dispatch_sync 在当前在当前线程执行任务,不开启新的线程

同步操作与队列无关

同步方法会依次执行,能够决定任务的执行顺序

更新界面UI时,最好使用同步方法

 

GCD的优点:

充分利用多核

所有的多线程代码集中在一起,便于维护

GCD中无需使用@autoreleasepool

 

如果要顺序执行,可以使用dispatch_sync同步方法

dispatch_async无法确定任务的执行顺序

调用主线程队列任务更新UI时,最好使用同步方法

多线程技术GCD

原文:http://www.cnblogs.com/zym888/p/4567296.html

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