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Unity 5.0 CreateFromFile

时间:2015-06-15 20:13:13      阅读:608      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

【路径区别】一个需要"file://",一个不需要;

1.WWW.LoadFromCacheOrDownload()  路径为:"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/"+ "Sphere.assetbundle"

2.AssetBundle.CreateFromFile() 路径为:Application.dataPath + "/StreamingAssets/" 

Unity 5.0 CreateFromFile

原文:http://www.cnblogs.com/charless/p/4578933.html

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