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cocostudio使用plist创建序列帧动画图片名称序列错乱的问题

时间:2015-06-17 18:03:16      阅读:563      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

cocostudio 版本v2.2.9

用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中。

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如图所示,plist里面的图片顺序是乱掉的,而且该顺序无法调整,10,11应该在最后,这样选择这11张图创建的序列帧动画中间2帧将是错乱的

如果自己手动调整关键帧很麻烦,那么解决问题的地方就在于texturePacker的打包上,观察文件命名,排序方式10,11排在1后面,所以猜测

texturePacker是一个个字符按位比较的,就是采用string比大小的规则,所以将1到9前面加上一个0,改为01,02,...,09。重新生成plist和png,

导入到cocostudio中。

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动画帧的顺序已经正确,再以此创建序列帧动画可以达到预想效果。

cocostudio使用plist创建序列帧动画图片名称序列错乱的问题

原文:http://www.cnblogs.com/beyond-time-space/p/4583998.html

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