1.均匀分布。直接用x=Math.Random(),z=Math.Random()
2.正态分布。想了好久找不到方法,后面搜索知道一种高斯随机数生成算法,原理是利用中心极限定理
实现的,具体可看这里
这2种方法都需要产生随机数,性能方面有很高要求的可以通过事先生成存成文件,需要用时加载文件
来获取这些分布位置的信息
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Away3d粒子系统位置初始化
原文:http://www.cnblogs.com/suntabu/p/3617607.html