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Unity3d打包发布Android程序

时间:2015-06-23 06:03:55      阅读:585      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序。可以多平台发布。我的是安卓手机。所以此文介绍下发布安卓的过程

发布安卓前。

1:需要配置java环境。这里之前写过一篇java的配置  http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html

2:下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html

或者到我这里下载好的ADT http://pan.baidu.com/s/1dDB7wL7

下载好ADT的文件包含:

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打开SDK Manager.exe配置代理

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单击Close后

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选择你需要安装和更新的包,

安装好了后。在unity3d中配置。unity5.0之前只要配置SDK,5.0后需要配置SDK和JDK

打开Unity3d

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这些都配置完成后。就可以发布了。只是在发布Antroid之前需要配置发布的相关信息。

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选择要发布的类型。这里选择Android,然后单击 "Player Settings",Inspector窗口会显示

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  • Resolution and Presentation: 设置分辨率和一些描述信息.
  • Icon: 桌面上显示的游戏图标设置.
  • Splash Image: 游戏启动显示的图片
  • Other Settings: 其他设置
  • Publishing Settings: 发布设置.
  • Company Name:你的公司的名称。 这是用于定位首选项文件中。
  • Product Naem:的名称会出现在菜单栏在游戏运行时用于定位也首选项文件。
  • Default.Icon:默认的图标,会在每一个平台上的应用程序。 你可以覆盖这个特定的平台。
  • Default Cursor:默认光标,应用程序将会对每一个支持平台。
  • Cursor Hotspor:光标热点在左上角的像素默认光标。

来看看怎么设置Icon,

在这里设置一张图片

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你会发现在Icon下面会自动生成不同尺寸的图片

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来看看Other Settings设置。这里是重点

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这里不能是默认值:可以设置com.Company.sudy

选择Android 版本,版本不能低于自己的手机版本

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配置完成后。连接电脑数据线。单击Build And Run,编译并运行游戏到手机上。

连接手机确保你的手机驱动安装成功。并且你的手机开启了USB调试

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如果你发布的时候。提示:

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原因是你没有设置Build Identifier的名称,因为Build Identifier不是唯一的,不能使用默认的

修改即可:

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这样你就可以在手机上测试你的游戏了

 

Unity3d打包发布Android程序

原文:http://www.cnblogs.com/nsky/p/4594371.html

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