unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序。可以多平台发布。我的是安卓手机。所以此文介绍下发布安卓的过程
发布安卓前。
1:需要配置java环境。这里之前写过一篇java的配置 http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html
2:下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html
或者到我这里下载好的ADT http://pan.baidu.com/s/1dDB7wL7
下载好ADT的文件包含:
打开SDK Manager.exe配置代理
单击Close后
选择你需要安装和更新的包,
安装好了后。在unity3d中配置。unity5.0之前只要配置SDK,5.0后需要配置SDK和JDK
打开Unity3d
这些都配置完成后。就可以发布了。只是在发布Antroid之前需要配置发布的相关信息。
选择要发布的类型。这里选择Android,然后单击 "Player Settings",Inspector窗口会显示
来看看怎么设置Icon,
在这里设置一张图片
你会发现在Icon下面会自动生成不同尺寸的图片
来看看Other Settings设置。这里是重点
这里不能是默认值:可以设置com.Company.sudy
选择Android 版本,版本不能低于自己的手机版本
配置完成后。连接电脑数据线。单击Build And Run,编译并运行游戏到手机上。
连接手机确保你的手机驱动安装成功。并且你的手机开启了USB调试
如果你发布的时候。提示:
原因是你没有设置Build Identifier的名称,因为Build Identifier不是唯一的,不能使用默认的
修改即可:
这样你就可以在手机上测试你的游戏了
原文:http://www.cnblogs.com/nsky/p/4594371.html