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Factory工厂模式

时间:2015-06-24 21:04:08      阅读:183      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
#include <iostream>
using namespace std;

//基类。
class Parent
{
public:
    virtual void Printf()=0;
};
class Child1 : public Parent
{
public:
    void Printf()
    {
        cout << "Child1::Printf()" << endl;
    }
};
class Child2 : public Parent
{
public:
    void Printf()
    {
        cout << "Child2::Printf()" << endl;
    }
};
class Child3 : public Parent
{
public:
    void Printf()
    {
        cout << "Child3::Printf()" << endl;
    }
};

//工厂类。
template<typename Type>
class DoWhatBase
{
public:
    virtual Type* GetBase() = 0;
};

template<typename Type>
class Dowhat : public DoWhatBase<Type>
{
public:
    Type* GetBase()
    {
        return new Type();
    }
};

int main()
{
    DoWhatBase<Child1> *q = new Dowhat<Child1>();
    Parent *p = q->GetBase();
    p->Printf();
    return 0;
}
//特点一:定义创建对象的接口,封装了对象的创建。
//特点二:使具体化类的工作延迟到子类中。

Factory工厂模式

原文:http://blog.csdn.net/liuhuiyan_2014/article/details/46625879

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