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unity3d点击屏幕选中物体

时间:2014-03-23 23:44:12      阅读:797      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。

void MobilePick()
{
	if (Input.touchCount != 1 )
        return;

    if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
    {
        RaycastHit hit;
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Debug.Log(hit.transform.name);
            //Debug.Log(hit.transform.tag);
        }
    }
}

void MousePick()
{
    if(Input.GetMouseButtonUp(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Debug.Log(hit.transform.name);
            //Debug.Log(hit.transform.tag);
        }
    }
}

在unity3d中,选中物体还有一个条件,就是物体能发生碰撞。这个参数就是碰撞器Collider,Collider是发生物理碰撞的基本条件。

所以如果无法选中物体时,要检查是否物体加了碰撞器。

方法如下:

GameObject gameObject = (GameObject)Instantiate(...);

gameObject.name = "game_object";
gameObject.AddComponent<MeshCollider>();


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unity3d点击屏幕选中物体

原文:http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335

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