首页 > 其他 > 详细

Unity小结 - 资源优化(2)

时间:2014-03-24 02:43:14      阅读:417      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

        续谈lightmap         

        其实是继续跟着上个星期讲述的内容,那个时候我做东西的时候还没有把东西学透,也是后来才知道了lightmap其他种种。也知道了lightpribe这个好东西。先说说用法吧。在场景中先部好各种需要的灯光之后,我们添加一个GameObject,为其添加lightprobe组件,点击add probe,就可以在场景中任意添加probe,其实在Unity中probe就相当于一个个采光点,因为lightmap默认只对静态的网格体进行烘焙,添加尽可能多的采光点,可以帮助动态对象在场景总也能受到场景中也受到光照效果的影响。营造光光感。但是要探头放的多才比较管用。

                                                                bubuko.com,布布扣                   



        模型资源

        由于本人程序猿一枚,不是美工,所以每当要自己做一些涉及到美术资源的东西,就会很苦恼。之前遇到大格式的模型,我甚至直接删掉,因为不敢动。后来才意识掉,我漏掉了很多可以处理的步骤,模型资源占空间主要是因为贴图资源多又大。有时候我们其实不需要用到这么大的资源,所以可以直接将贴图,PS或xnView中通过色调的分离和直接压缩图片大小就甚至可以将为原来的1/100,如果对图片质量没有过分要求的话,可以直接这样操作。此外,每张贴图的Inspector面板中的MaxSize尽可能的选择与图片尺寸接近的大小,对质量要求不高的 情况下默认选择compressed。


Unity小结 - 资源优化(2),布布扣,bubuko.com

Unity小结 - 资源优化(2)

原文:http://blog.csdn.net/stephanie_1/article/details/21889341

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!