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裁剪效果的实现(ClippingNode)

时间:2015-07-03 13:42:34      阅读:232      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

(1)首先要创建模板的精灵:

创建模板是用来遮掩或者显示当前模板的范围的。

Sprite* spritemb = Sprite::create("messageBoard.png");

(2)然后使用刚才创建的模板精灵来创建模板,并将spritemb使用addChild()添加到模板中:

Node* stencil = Node::create();
stencil->addChild(spritemb);

(3)创建ClippingNode,同时使用模板:

ClippingNode* cn = ClippingNode::create(stencil);

(4)为ClippingNode设置一些属性

//设置使用模板来隐藏或者显示指定区域
cn->setInverted(false);

//设置Alpha阀值
cn->setAlphaThreshold(0.05f);

//设置位置、锚点
cn->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
cn->setPosition(Vec2(0, 0));

(5)为ClippingNode添加底板(底板是需要被遮掩的精灵)

cn->addChild(batch);

(6)讲ClippingNode添加到场景

this->addChild(cn);

 

裁剪效果的实现(ClippingNode)

原文:http://www.cnblogs.com/ferryseling/p/4618276.html

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