在ECMAScript中,为保存数学公式和信息提供了一个公共位置,即Math对象。
1、Math对象的属性;
2、Min()和Max()方法;
3、舍入方法;
4、random() 方法==》 Math.random() 方法返回大于等于0小于1的一个随机数。
利用Math.random()从某个整数范围内随机选择一个值:
值 = Math.floor( Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值)
例如:var num = Math.floor(Math.random() *9 + 2); // num 可能是2到10之间 的一个数(包括2和10);
JS 引用类型 Math 对象 JS学习笔记2015-7-3(第74天)
原文:http://www.cnblogs.com/zhangxg/p/4619984.html