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设计原则

时间:2015-07-04 12:24:25      阅读:263      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

单一职责原则


就一个类而言应该只有一个引起她变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,会有意想不到的破坏。

 

开放封闭原则


实体(类、模板、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

无论设计是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全的封闭,设计人员必须对于他的设计应该会存在哪些变化封闭做出选择,必须先猜测出最有可能发生变化的种类,然后构造抽象来隔离哪些变化。

 

依赖倒转原则


A 高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该抽象

B 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象

简单的说就是面向接口编程

里氏代换原则


子类型必须能够替换掉她的父类型

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且他察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面把父类都替换成了子类,程序的行为没有发生改变

 

设计原则

原文:http://www.cnblogs.com/heml/p/4620430.html

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