首页 > 其他 > 详细

cocos2d-x入门介绍

时间:2014-03-24 13:49:26      阅读:345      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

基于opengl开发的

主要概念包括:应用,导演,场景,曾,精灵,动画,动作。

层次关系:导演 -》 多个场景 -》一个层(相互引导) -》 多个精灵。


主要类:(看过怎么定义的)

CCObject是主要基类,负责引用计数 。


CCPoolManager是单体类,负责管理多个垃圾回收对象。其中CCArray *m_pReleasePoolStack 可以管理多个垃圾回收器。CCPoolManager 通过用 getCurReleasepool获取当前的垃圾回收器 m_pCurReleasePool,如果m_pCurReleasePool == NULL,就调用push创建一个新的垃圾回收器,并且还要加入刚才的那个m_pReleasePoolStack里面。而Pop方法会清理掉当前的这个垃圾回收器 m_pCurReleasePool,然后把刚才那个栈pop出来一个新的设置给当前这个Cur使用。


CCAutoreleasePool自动的垃圾回收器,通过一个动态数组autorelease管理加入的CCObject对象。


CCApplication是Cocos2d-x的应用主类,应用程序都要继承这个CCApplication,在main函数里需要定义一个CCApplication的对象并且执行它的run方法。


CCDirector导演类,主要做场景的管理和调度,通过创建CCActionManagement对象管理器,触摸消息分配器,键盘消息分配器,加速器等等一系列的方法来初始化,哦哦,还有刚才说过的那个CCPoolManager也要,用来创建一个垃圾回收器。

最重要的方法还是mainLoop方法,这个方法跟openGL,glut库里的mainLoop很像,步骤都是渲染场景,释放清理当前的垃圾回收器,不过这里是通过CCPoolManager来实现,而opengl就通过glClear来实现。


 



cocos2d-x入门介绍,布布扣,bubuko.com

cocos2d-x入门介绍

原文:http://blog.csdn.net/modiziri/article/details/21864385

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!