栈基本概念:
栈(stack)是限定在表尾进行插入和删除操作的线性表(或单链表)。
//只能在一段进行插入和删除,因此不存在,在中间进行插入
栈顶(top):允许插入和删除的一端。而另一端称为栈底(bottom)
空栈:不含任何数据元素的栈。
后进先出
两个基本操作:
栈的插入操作(push),叫做进栈,或压栈,或入栈
删除操作(pop),叫做出栈,或弹栈
注意链栈next指针的指向,与队列不同:
如果插入一个元素,它的next指针是指向前一个已经在栈中的元素的
而队列则是,插入一个元素,其next指针是往外指,指向空。
链栈的next指针之所以这样,是方便删除操作,这一点可以在编程的过程中体会到。
以下是代码:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct node{
int data;
struct node *next;
}Node;
typedef struct stack{
Node *top; /**书本写法是:加一个bottom,个人感觉没什么用,反而加一个count用于表示节点数会更好*/
int count;
}Link_Stack;
/**创建一个空栈*/
Link_Stack * Creat_stack()
{
Link_Stack *p;
p = new Link_Stack; /**这一步不要忘!需要给p创建空间*/
p->count = 0;
p->top = NULL;
return p;
}
/**入栈操作:push*/
Link_Stack * Push_stack(Link_Stack *p,int elem)
{
if(NULL == p)
return NULL;
Node *temp;
temp = new Node;
temp->data = elem;
temp->next = p->top; /**注意这里和队列的入队操作不同,next指向不同,为了方便出栈操作*/
p->top = temp;
p->count += 1;
return p;
}
/**出栈操作:pop*/
Link_Stack * Pop_stack(Link_Stack *p)
{
Node *temp;
temp = p->top;
if(NULL == p->top)
{
cout << "The stack is empty." << endl;
return p;
}
else{
p->top = p->top->next; /** temp = temp->next; 千万不能这么写,看看下一步是什么?*/
delete temp;
p->count -= 1;
return p;
}
}
/**栈的遍历:输出栈*/
int Show_stack(Link_Stack *p)
{
Node *temp;
temp = p->top;
if(NULL == p->top)
{
cout << "The stack is empty." << endl;
return 0;
}
while(NULL != temp)
{
cout << temp->data << ‘ ‘;
temp = temp->next;
}
cout << endl;
return 0;
}
int main()
{
int i = 5;
int elem;
Link_Stack *p;
p = Creat_stack();
while(i--)
{
cin >> elem;
Push_stack(p,elem);
}
cout << "空栈插入5个元素后:" << endl;
Show_stack(p);
cout << "删除3个元素后:" << endl;
for(i = 3;i--;)
{
Pop_stack(p);
}
Show_stack(p);
cout << "count:" << p->count << endl;
cout << "删除2个元素后:" << endl;
for(i = 2;i--;)
{
Pop_stack(p);
}
Show_stack(p);
cout << "count:" << p->count << endl;
Push_stack(p,6);
cout << "插入元素6后:" << endl;
Show_stack(p);
cout << "count:" << p->count << endl;
return 0;
}
结果如下:
/点滴积累,我的一小步O(∩_∩)O~/
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原文:http://blog.csdn.net/jwentao01/article/details/46765517