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Unity 自定义编辑窗体之ScriptableWizard

时间:2014-03-25 02:11:18      阅读:615      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从UnityEditor里面继承,实现自己的窗口类。

所幸UNITY提供了最简单的一个自定义窗体类,我们直接往上扔public类型的属性就好,提供了确认和取消两种按钮。

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using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

using UnityEditor;

 

public class Plugin_LoadingData : ScriptableWizard

{

     

        [MenuItem ("GameObject/Data Setting/Loading text")]

        static void CreateWizard ()

        {

            DisplayWizard<Plugin_LoadingData> ("配置登陆提示文字", "确认", "取消");  

            

        }

 

        // This is called when the user clicks on the Create button.  

        void OnWizardCreate ()

        {  

                Debug.Log ("确认");

        }  

    

        // Allows you to provide an action when the user clicks on the   

        // other button "Apply".  

        void OnWizardOtherButton ()

        {  

                Debug.Log ("取消");

           

        }  

}
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Unity 自定义编辑窗体之ScriptableWizard

原文:http://www.cnblogs.com/kimmy/p/3622113.html

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