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Unity,基于layer的碰撞配置

时间:2014-03-25 10:19:57      阅读:498      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

可以通过给对象指定layer,实现相同、不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选。

 打开方式-edit->project setting->physics 根据项目属性,点击2D或者3D

bubuko.com,布布扣

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Unity,基于layer的碰撞配置

原文:http://www.cnblogs.com/kimmy/p/3622106.html

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