使用单例可以减轻负荷的负担,缩短加载时间。提高装载效率,但并不是所有的地方都适合一个案例。简单的说,单主要适用于以下三个方面:
第一。控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发訪问;
第二。控制实例的产生,以达到节约资源的目的;第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
此时静态变量b的生命周期与A类同步,假设A类不会卸载,那么b对象会常驻内存。直到程序终止。
尽量避免在常常调用的方法,循环中new对象,因为系统不仅要花费时间来创建对象,并且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。在我们能够控制的范围内。最大限度的重用对象,最好能用主要的数据类型或数组来替代对象。
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有很多应用final的样例,比如java.lang.String。
为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,假设一个类是final的,则该类全部方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)全部的final方法(这和详细的编译器实现有关)。
此举可以使性能平均提高50%。
调用方法时传递的參数以及在调用中创建的暂时变量都保存在栈(Stack)中。速度较快。其它变量,如静态变量、实例变量等。都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
尽管包装类型和基本类型在使用过程中是能够相互转换。但它们两者所产生的内存区域是全然不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理。包装类型是对象,是在堆中产生实例。
在集合类对象。有对象方面须要的处理适用包装类型。其它的处理提倡使用基本类型。
都知道,实现同步是要非常大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。
synchronize方法被调用时。直接会把当前对象锁 了,在方法运行完之前其它线程无法调用当前对象的其它方法。所以synchronize的方法尽量小。而且应尽量用法同步取代代码块同步。
这个就不多讲了。
实际上,将资源清理放在finalize方法中完毕是非常不好的选择,因为GC的工作量非常大,尤其是回收Young代内存时。大都会引起应用程序暂停。所以再选择使用finalize方法进行资源清理。会导致GC负担更大,程序执行效率更差。
String str = "hello";
上面这样的方式会创建一个“hello”字符串。并且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包括一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o
HashTable、Vector等使用了同步机制,减少了性能。
当你要创建一个比較大的 hashMap 时。充分利用还有一个构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件非常耗费性能的事,在默认中initialCapacity仅仅有16。而loadFactor是 0.75,须要多大的容量,你最好能准确的预计你所须要的最佳大小。相同的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
如
for(int i=0;i<list.size();i++)
应该改为
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
而且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被重复计算。假设不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话。程序将会执行的更快。
if(i==1){list.add(a);}
应该改为
if(i==1){
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。无论程序运行的结果怎样。finally块总是会运行的。以确保资源的正确关闭。
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位应加入凝视,由于移位操作不直观,比較难理解
int num = a * 8;
应该改为
int num = a << 2;int num = a << 3;
StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(一般是16)的字符数组。在使用中,假设超出这个大小,就会又一次分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。
在大多数情况下。你能够在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自己主动增长,以提高性能。
如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部。引用变量显式设为null。
比如:
Public void test(){}
上面这个就不是必需了,随着方法test()的运行完毕,程序中obj引用变量的作用域就结束了。可是假设是改成以下:
}
JIT 编译为本地代码才是虚拟机运行代码的主要方式,赋 null 值在JIT编译优化之后会被全然消除)。能够尽早的释放对Object对象的引用。
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。
System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多
尽可能将常常使用的对象进行缓存。能够使用数组,或HashMap的容器来进行缓存。但这样的方式可能导致系统占用过多的缓存。性能下降,推荐能够使用一些第三方的开源工具。如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。
有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是由于分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。
当创建一个异常时,须要收集一个栈跟踪(stack track)。这个栈跟踪用于描写叙述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时须要为执行时栈做一份快照,正是这一部分开销非常大。当须要创建一个 Exception 时。JVM 不得不说:先别动,我想就您如今的样子存一份快照,所以临时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不仅仅包括执行时栈中的一两个元素,而是包括这个栈中的每个元素。
假设您创建一个 Exception 。就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此能够使用 try-catch 将核心内容包起来。
从技术上讲,您甚至能够任意地抛出异常,而不用花费非常大的代价。招致性能损失的并非 throw 操作——虽然在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不平常。
真正要花代价的是创建异常。幸运的是。好的编程习惯已教会我们,不应该无论三七二十一就抛出异常。
异常异常,且设计。当使用这个原则也应该铭记。
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