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粒子渲染与NGUI渲染层级深度问题分析

时间:2015-07-15 11:18:16      阅读:212      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
1、要使粒子渲染在两张图片中间,必须将两个图片的渲染批分开,就在同一个深度段内,假如没有其它其它图集的批渲染添加进来,图片的渲染顺序是depth顺序,但是此时粒子和图集是一个批次渲染,粒子始终在这个图集图片的上方,设置z轴也不管用。
2、当粒子和设置前置图片一起渲染时,此时z轴的必须为前置图片的一半;即前置图片z轴为-100,此时,粒子的z轴必须小于-50,如果前置图片z轴为100,则粒子z轴必须小于50。
3、两个图集:在同一depth,则设置z轴无用。如果粒子前图片(A图集)depth大于粒子后图片(B图集),此时粒子即可设置在两张图片中间。
4、要让粒子在两张图片中间,必须是让一个图集DrawCall两次。

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粒子渲染与NGUI渲染层级深度问题分析

原文:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/46888371

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