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亲身经历:软件线程数量超过硬件线程数量造成的性能问题

时间:2015-07-25 11:52:53      阅读:323      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

实现了一个简单的任务系统(Task Scheduler),用于多线程任务执行。

 

由于编程上的疏忽,比实际的硬件线程多创建了一个线程用于执行任务。

 

任务执行的部分,在Profiling工具里面,一直是耗时的部分。

 

发现了这个问题之后,改正,整个执行时间几乎变为原来的一半。

 

具体理论解释可以看这篇文章:

http://www.codeguru.com/cpp/sample_chapter/article.php/c13533/Why-Too-Many-Threads-Hurts-Performance-and-What-to-do-About-It.htm

亲身经历:软件线程数量超过硬件线程数量造成的性能问题

原文:http://www.cnblogs.com/len3d/p/4675455.html

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