首页 > 其他 > 详细

unity 动画系统常用代码

时间:2014-03-26 17:42:34      阅读:724      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Animation:动画组件用于播放动画

AnimationState:动画状态,可以获取动画是长度,名称,播放位置,速度等

Animator:Mecanim动画系统中的动画

RuntimeAnimatorController:在运行时你可以通过他改变动画内容

 
 

 

Animator是动画控制器,RuntimeAnimatorController是指运行中的动画控制器,RuntimeAnimatorController中可以包含多个Animation,

 

_animator.GetNextAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_A")//判断当前播放的是哪个动画

unity 动画系统常用代码,布布扣,bubuko.com

unity 动画系统常用代码

原文:http://www.cnblogs.com/sy88/p/3625970.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!