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unity之mipmap

时间:2015-07-26 23:50:35      阅读:1433      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源

使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。

缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!

优点:会优化显存带宽,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!

 

下面来看下怎么设置贴图的mipmap:

设置贴图的Texture Type为Advanced类型 → 勾选Generate Mip Maps → Apply应用

技术分享

来看看贴图的变化,可以看出生成了对应的8个Mip

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那么贴图就会根据摄像机的远近,显示相应的贴图了!

 

unity之mipmap

原文:http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/mipmap.html

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