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Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化项目)

时间:2014-04-04 00:53:46      阅读:588      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

UIPopup List:下拉选择控件

UILocalization:本地语言化


UIPopup List:下拉选择框st:

bubuko.com,布布扣

Options:下拉选择框的可选选项

Default:默认哪个选框是选中状态

Position:下拉框的位置

Localized:固定位置

Atlas:背景与动画选项

Font:下拉框的字体

On  Value Change:下拉框选有改变进行事件分发,默认改变就当前显示Label


UILocalize:本地化语言

a.建立一个Resources文件夹在Assets目录,再在Resources目录中建一个.txt文件,文件格式为

KEY,English,中文 //KEY,固定关键字; 定义自己需要输入的语言,用“,”隔开
Label,English,中文

c.保存文件为Localization.txt或Localization.cvs

d.在需要格式化语言的UILabel,加入UILocalize(Script),输入刚才定义的KEY

e.在UIPopup List加入脚本,用于控件用户已经点击了哪个项目条

public class LanguageSelection : MonoBehaviour
{
	UIPopupList mList;

	void Start ()
	{
		mList = GetComponent<UIPopupList>();

		if (Localization.knownLanguages != null)
		{
			mList.items.Clear();

			for (int i = 0, imax = Localization.knownLanguages.Length; i < imax; ++i)
				mList.items.Add(Localization.knownLanguages[i]);

			mList.value = Localization.language;
		}
		EventDelegate.Add(mList.onChange, OnChange);
	}

	void OnChange ()
	{
		Localization.language = UIPopupList.current.value;
	}
}

f.定义Popup List的选项内容为语言名称,这样需要格式化的内容会分发到指定的UILabel中


Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化项目),布布扣,bubuko.com

Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化项目)

原文:http://blog.csdn.net/inspironx/article/details/22896235

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