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设计模式学习总结(14) 模板方法模式

时间:2014-04-04 15:24:05      阅读:543      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。

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14.模板方法模式


意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤.
主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法
什么时候使用:有一些通用的方法
如何解决 :将这些通用算法抽象出来
结构图

bubuko.com,布布扣

关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现
应用实例:1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异  2、西游记里面菩萨定好的81难,这就是一个顶层的逻辑骨架 3、Spirng中对Hibernate的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取Session、关闭Session等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存
优点:1、封装不变部分,扩展可变部分 2、提取公共代码,便于维护 3、行为由父类控制,子类实现
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
使用场景:1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法
注意事项:为防止恶意操作,一般在模板方法都加上final关键词

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设计模式学习总结(14) 模板方法模式

原文:http://blog.csdn.net/hacke2/article/details/22919757

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