【刚体动力学】
力学研究力(force)怎样影响物体的行为。在游戏引擎中,我们通常特别关注物体的动力学(dynamics),即它人如何随时间移动。游戏中几乎只关注动力学中的经典刚体动力学(classical rigid body dynamics)。模拟中的刚体是完美的固体,不会变形。物理引擎也确保游戏世界中的刚体运动符合多个约束(constraint)。最常见的约束是非穿透性(non-penetration),即物体不能互相穿透。当发现物体互相穿透时,物理系统要尝试提供真实的碰撞响应(collision response)。这是物理引擎与碰撞系统紧密关联的主因之一。
距离以米(meter/m)度量,质量以千克(kilogam/kig)度量,时间以秒(second/s)度量。此秒杀为MKS系统。刚体的运动可拆分为线性动力学(linear dynamics)和旋转动力学(angular dynamics)。质心(center of mass,CM/COM)。
弹簧所产生的力,与其从自然静止位置拉伸的距离成正比。F(t)=-kx(t)。
在2D世界中,所有旋转是绕Z轴发生的。二维刚体的定向(orientation)可以用一个角度表示。
转动惯量(moment of inertia)代表物体旋转的难改程度。力矩(torque)是一个力对旋转的贡献程度。
在三维中,刚体的旋转质量由3X3矩阵表示,称为惯性张量(inertia tensor)。此矩阵的主对角性上的元素(Ixx、Iyy、Izz)是刚体绕3个主轴的转动惯量。此矩阵的主对角线以外的元素称为惯量积(product of inertia)。三维中的定向用四元数表示。
一个物体的能量等于动能+势能。碰撞过程中动能守恒,一部分能量由碰撞流失。
布娃娃(ragdoll)是模拟人体在死亡或失去知觉时的动作,即整个身体是瘫软的。制作布娃娃的方法是,把一组刚体连接起来,每个刚体代表身体的半刚性部位。例如,我们可能使用胶囊模拟足、小腿等。
铰链约束(hinge constraint)限制旋转只能绕铰链旋转(只余一个旋转DOF)。无限制铰链容许物体旋转无限个圈。有限铰链令物体只能在预设的角度内绕轴旋转。
原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3647566.html