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Bison

时间:2014-02-28 05:48:56      阅读:363      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

游戏开发内容、策划部分
1 地图背景
2 摄像机(保持人物的高度始终在屏幕中间,所以可以通过绘制地图的位置,从视觉上感觉人物在飞行的感觉)
3 动作,人物角色的变形,是道具所决定的。形象的变化是外在的表现,数值的变化,会影响角色运动的效果)
4 属性,速度(包括下落速度,反弹速度,水平速度)(动量守恒等衰减等)
5 UI界面,界面跳转
6 任务,成就系统,待定吧
7 过关条件
8 终点情况等
9 计费,商店

1 地图共三张背景。每张背景有前、中、后三到四层背景,循环播放,此外开始和结束的时候背景上添加些精灵,基本上背景地图的内容固定不变
2 摄像机,转换角度看,由于角色位置不变,根据角色垂直速度与水平速度的不断变化,动态的改变地图的绘制坐标,感官上造成角色在向前或者向上向下运动的假象
3 人物形象的变化,是游戏的重点。在接到各种道具的时候,角色的形象以及属性都会发生着变化,道具分为水平速度上的道具和垂直速度上的道具。当然人物变化形象是其中一个部分,正常情况下,会有各种姿态的变化,比如,俯冲,旋转,弹起的时候是躺着的,踹门的动作
4 属性分为,水平速度和垂直速度,动量守恒公式
5 首页、商店、暂停、游戏界面、游戏帮助、Loading、排行榜、任务系统界面等
6
7 当水平速度达到某个值的时候才有机会撞开大门,一共三扇大门,撞开最后一个,就算通关
8 计费系统,任务完成、道具购买、共计120个任务,道具将近20个,每个等级7级别

 

美术相关内容

菜单部分 菜单 菜单封面,按钮,游戏地图背景

道具 商店内的道具图标

任务系统图标

游戏部分 角色 人物形象状态


程序相关内容

菜单部分 菜单 首页、商店、暂停界面、游戏界面、游戏帮助、Loading、排行榜

任务系统界面

游戏部分,角色跳跃等

Bison,布布扣,bubuko.com

Bison

原文:http://www.cnblogs.com/xixiaohui/p/3571086.html

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