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游戏引擎架构 个人笔记 2.2.1-2.2.3章节

时间:2014-03-15 21:23:40      阅读:457      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

[游戏引擎架构 个人读书笔记  2.2.1-2.2.3章节]

个人读书笔记:只根据自己的情况写下自己关心的部分。

 

 

=> 编译器(compiler):

每次只翻译一个cpp

bubuko.com,布布扣

 

=> To Object File

i: 可重定位:未决定代码的内存地址       :p

ii: 未链接:未解决外部函数和全局数据    :p

我(Object File)~ 只是个"合集"哦 :p 只是个存储代码片段的库哦~ 集合~ 集合~  ^_^

 

=> Link

i: Offset address(偏移地址) 确定啦~

ii: 外部函数 & 全局变量 清晰啦~

我(Linker)只是相对地址,看OS(操作系统)载入时把我最终放哪了~

 

=> DLL

我(DLL) 是个怪胎(双子座... 和我老公一样.. :p)

像库:包含函数,供其它调用。

像可执行文件:能被OS独立加载,有自动&终止代码。

 

  对可执行程序(exe)说:

    “你无权管我!” (因此exe对它未完全链接。)

    “exe 你很讨厌!你竟然要OS强行管我,我被迫加载了(内存地址变化)”

    "exe 你很讨厌!当你觉得我不够好时,就找来其它DLL替代我,而你自己却一点损失都没有!"

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游戏引擎架构 个人笔记 2.2.1-2.2.3章节

原文:http://www.cnblogs.com/LiuxuLisa/p/3602197.html

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