获取SharedPreferences的两种方式:
1 调用Context对象的getSharedPreferences()方法
2 调用Activity对象的getPreferences()方法
两种方式的区别:
调用Context对象的getSharedPreferences()方法获得的SharedPreferences对象可以被同一应用程序下的其他组件共享.
调用Activity对象的getPreferences()方法获得的SharedPreferences对象只能在该Activity中使用.
SharedPreferences的四种操作模式:
Context.MODE_PRIVATE
Context.MODE_APPEND
Context.MODE_WORLD_READABLE
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件.
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件.
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取.
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入.
使用SharedPreferences保存key-value对的步骤如下:
(1)使用Activity类的getSharedPreferences方法获得SharedPreferences对象,其中存储key-value的文件的名称由getSharedPreferences方法的第一个参数指定。
(2)使用SharedPreferences接口的edit获得SharedPreferences.Editor对象。
(3)通过SharedPreferences.Editor接口的putXxx方法保存key-value对。其中Xxx表示不同的数据类型。例如:字符串类型的value需要用putString方法。
(4)通过SharedPreferences.Editor接口的commit方法保存key-value对。commit方法相当于数据库事务中的提交(commit)操作。
主要代码 具体如下():
在onCreate方法中调用restorePrefs()方法:
//读取功能的实现
private void restorePrefs() {
//SharedPreferences是一种轻量级的数据存储方式.是以键值对来存储应用程序的
//配置信息的一种方式,它只能存储基本数据类型。
//声明一个优先级设置 类型 settings,载入配置文件
SharedPreferences settings = getPreferences(BMI.MODE_PRIVATE);
//使用getXXX函数从优先级设置读取不同类型的内容 得到优先级设置参数的内容
String pref_height = settings.getString(PREF_HEIGHT, "");
//此一句为唤醒记忆语句
field_height.setText(pref_height);
field_weight.requestFocus();//设置焦点字段 到“体重”字段上 用户只需直接输入体重数字就可以了
}
//存储 在Activity每次变暗,也就是离开当前屏幕时,记住设置的身高值 即 存储优先级设置
protected void onPause()
{
super.onPause();
Log.v("BMI", "onPause1");
//获得SharedPreferences对象
SharedPreferences settings = getPreferences(BMI.MODE_PRIVATE);
//获得SharedPreferences.Editor
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
//保存组件的值 为优先级设置填写不同类型的内容
//用"field_height"界面组件标识符来取得身高的字符串 然后保存到PREF_HEIGHT所代表的优先级设置参数中
editor.putString(PREF_HEIGHT, field_height.getText().toString());
//提交保存的结果 将改变写到系统中
editor.commit();
}
注意:
访问接口和优先修改数据,并由getSharedPreferences(String,int)返回数据,为了统一设置参数,有一个单例类供所有的客户端共享。修改参数必须通过一个SharedPreferences.Editor对象,在存储他们时,以确保参数值有统一的状态和控制
目前此类不支持多线程。