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Opengl学习备忘(一)

时间:2014-03-20 17:59:50      阅读:296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

个人学习备忘而已。

 

#include "GL/glut.h"
#include "stdlib.h"

void myDisplay(void)
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //函数的作用是用当前缓冲区清除值
  /*
  GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲
  GL_DEPTH_BUFFER_BIT: 深度缓冲
  GL_ACCUM_BUFFER_BIT: 累积缓冲
  GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲
  */
  glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形!矩形!矩形!矩形!四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
  glFlush(); //刷新OpenGl命令队列,如果不调用此方法,那么重新绘制的图形将无法显示。即刷新opengl界面获得新显示结果。
}

int main(int argc,char *argv[])
{
  glutInit(&argc,argv); //初始化GULT库,必须具有int和char两个参数
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE); //设置初始显示模式
  /*
  GLUT_RGB 0x0000 指定 RGB 颜色模式的窗口
  GLUT_RGBA 0x0000 指定 RGBA 颜色模式的窗口
  GLUT_INDEX 0x0001 指定颜色索引模式的窗口
  GLUT_SINGLE 0x0000 指定单缓存窗口
  GLUT_DOUBLE 0x0002 指定双缓存窗口
  GLUT_ACCUM 0x0004 窗口使用累加缓存
  GLUT_ALPHA 0x0008 窗口的颜色分量包含 alpha 值
  GLUT_DEPTH 0x0010 窗口使用深度缓存
  GLUT_STENCIL 0x0020 窗口使用模板缓存
  GLUT_MULTISAMPLE 0x0080 指定支持多样本功能的窗口
  GLUT_STEREO 0x0100 指定立体窗口
  GLUT_LUMINANCE 0x0200 窗口使用亮度颜色模型
  */
  glutInitWindowPosition(100,100); //窗口位置
  glutInitWindowSize(400,400); //窗口大小
  glutCreateWindow("First OpenGL"); //创建一个顶级窗口,ASCII的字符串作为窗口名
  glutDisplayFunc(&myDisplay); //glutdisplayfunc不断调用mydisplay函数。
  glutMainLoop(); //用于启动程序,并使程序不断在运行不退出,即进入消息循环
  return 0;
}

Opengl学习备忘(一),布布扣,bubuko.com

Opengl学习备忘(一)

原文:http://www.cnblogs.com/bitfirefly/p/3613199.html

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