一、block的定义及优点
Apple文档说:
A
block is an anonymous inline collection of code, and sometimes also called a
"closure".
Block是一个C级别的语法以及运行时的一个特性,和标准C中的函数(函数指针)类似,但是其运行需要编译器和运行时支持。从ios4.0,Mac_OSX
v10.6开始就很好的支持Block。
在其他语言和环境中,更流行的把一个block对象称为闭包(在javascript,java,scale,groovy等语言中都有)。
项目中感觉使用Block最大的便利就是简化的回调过程。以前使用UIView的动画,进程要控制动画结束后进行相应的处理。iOS
4.0之后,UIView新增了对Block的支持,现在只要使用简单的一个Block代码就可以在写动画的代码部分直接添加动画结束后的操作。
二、block的声明和定义
ex:
c函数指针和blocks调用
-
int (*CFunc) (int a) //c函数指针
-
int result = CFunc(10);
-
int (^BFunc) (int a) //blocks定义
-
int result = BFunc(10);
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注意
:在声明时一个没有使用任何参数的block必须在参数列表上面用void标明。 但定义时可以省略:
- int
(^myBlock)(void) = ^{
-
return 20130212;
- };
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三、使用block
1、定义并调用block
如果你声明了一个block作为变量,你可以把它作为一个函数来使用
- int
(^oneFrom)(int) = ^(int anInt) { return anInt - 1; };
- NSLog("1
from 10 is %d", oneFrom(10)); // Prints "1 from 10 is 9"
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2、block用作方法、函数(多线程,动画)的参数
Cocoa提供了一系列使用block的方法。你可以把一个block作为方法的参数就像其他参数那样。下面是zon的一个例子
- items
= [items sortedArrayUsingComparator:^(id item1, id item2) {
-
EPGItem *epg1 =
item1;
-
EPGItem *epg2 =
item2;
-
-
//
NSComparisonResult is a typedef for int
-
NSComparisonResult
result = [[NSNumber numberWithFloat:[[epg2 score] floatValue]]
compare:[NSNumber numberWithFloat:[[epg1 score] floatValue]]];
-
if (result) {
-
return result;
-
}
-
return
(NSComparisonResult)NSOrderedSame; // NSOrderedSame == 0
-
}];
复制代码
(NSArray
*)sortedArrayUsingComparator:(NSComparator)cmptr NS_AVAILABLE(10_6,
4_0);
typedef
NSComparisonResult (^NSComparator)(id obj1, id obj2);
3、block代替delegate
简化的回调过程
- typedef
void (^SRRefreshBlock)(NLPullRefreshView* sender);
- @interface
NLPullRefreshView : UIView {
- @property
(nonatomic, copy) SRRefreshBlock block;
- @property(nonatomic,weak)
NSObject <NLPullRefreshViewDelegate> *delegate;
- @end
- @protocol
NLPullRefreshViewDelegate
- -
(void)nlRefreshTableHeaderDidTriggerRefresh:(NLPullRefreshView*)view;
- @end
- @implementation
NLPullRefreshView{
- -
(void)pullApart:(NLPullRefreshView*)refreshView
- {
-
if ([_delegate
respondsToSelector:@selector(nlRefreshTableHeaderDidTriggerRefresh:)]) {
-
[(id)_delegate
performSelector:@selector(nlRefreshTableHeaderDidTriggerRefresh:)
-
withObject:self
-
afterDelay:0.0];
-
}
-
if (_block) {
-
_block(self);
-
}
- }
- }
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四、block注意点
1、block文本(即,
^{ ... }) 是表示block的局部栈数据结构(stack-local data structure)的地址.
所以这些栈数据仅在当前声明的范围内有效,必须避免如下的使用:
- void
dontDoThis() {
- void
(^blockArray[3])(void); // an array of 3 block references
- for
(int i = 0; i < 3; ++i) {
- blockArray[i]
= ^{ printf("hello, %d\n", i); };
- //
WRONG: The block literal scope is the "for" loop
- }
- }
- void
dontDoThisEither() {
- void
(^block)(void);
- int
i = random():
- if
(i > 1000) {
- block
= ^{ printf("got i at: %d\n", i); };
- //
WRONG: The block literal scope is the "then" clause
- }
- //
...
- }
复制代码
2、
一个Block的内部时可以引用自身作用域外的变量的,包括static变量(RW),extern变量(RW)或自由变量(R),对于自由变量,在Block中只读的。在引入block的同时,还引入了一种特殊的__block关键字变量存储修饰符,指自由变量拥有读写权限:
- __block
int x = 123;
- //
x lives in block storage
- void
(^printXAndY)(int) = ^(int y) {
- x
= x + y;
- NSLog("%d
%d\n", x, y);
- };
复制代码 但是使用__block的变量有两个限制:它们不能是可变长的数组,并且它们不能是包含有C_9_9_可变长度的数组变量的数据结构。 3、block与内存管理
无ARC:block调用的时机可能是随意的,既然block可以引用外部环境,为了保证block被调用的时候当时的环境变量不被释放,被block引用的变量都会被自动隐式retain一次,这样至少可以保证我们的调用是有效的,但他也隐藏了一个问题:retain
cycle!(防止retain cycle方法1:尽量保持子对象引用父对象的时候使用弱引用方法2:及时地将造成retain
cycle中的一个变量设置为nil,将环break掉)
- DoSomethingManager
*manager = [[DoSomethingManager alloc] init];
- manager.complete
= ^{
- //...complete
actions
- [manager
otherAction];
- manager.complete
= nil;
- [manager
release];
- };
复制代码 manager的complete被设置为nil,如此一来retain
cycle也被破坏掉,前提是你确实不需要再次回调block了。 使用ARC: ARC中,变量可以用三个关键字修饰:__strong:
赋值给这个变量的对象会自动被retain一次,如果在block中引用它,block也会retain它一次。__unsafe_unretained:
赋值给这个变量不会被retain,也就是说被他修饰的变量的存在不能保证持有对象的可靠性,它可能已经被释放了,而且留下了一个不安全的指针。不会被block
retain。 __week:类似于__unsafe_unretained,只是如果所持有的对象被释放后,变量会自动被设置为nil,这样更安全些,不过只在IOS5.0以上的系统支持,同样不会被block
retain。另外我们也可以用 __block 关键字修饰一个变量,表示这个变量能在block中被修改(值修改,而不是修改对象中的某一个属性,可以理解为修改指针的指向)。会被自动retain。于其他变量不同的是被 __block 修饰的变量在块中保存的是变量的地址。(其他为变量的值)
- DoSomethingManager
*manager = [[DoSomethingManager alloc] init];
- manager.complete
= ^{
- //...complete
actions
- [manager
otherAction];
- manager.complete
= nil;
- };
复制代码 没什么问题,只是去掉了ARC中禁止的release。
当然,我们也可以这么写:
- __block
DoSomethingManager *manager = [[DoSomethingManager alloc] init];
- manager.complete
= ^{
- //...complete
actions [
- manager
otherAction];
- manager
= nil;
- };
复制代码 如果不用ARC,manager不会在block中被retain,但是采用了ARC就有些复杂了。block会retain
manager变量,但是,由于__block变量保存更为底层的变量地址,
因此当此变量被指向其他对象时,block便不对原来的对象负责,引发的结果就是之前对象被release掉,retain
cycle被破坏。但是,有一个问题就是,object的释放动作是在Block内部执行,如果Block没有被执行的话,循环参照一直存在。
另一种方案算是目前比较好的解决方案,就是让Block的参照变为弱参照 __weak
- MyObject
*object = [[MyObject alloc] init];
- object.str
= @"hoge";
- __weak
MyObject *weakObject = object;
- object.block
= ^{
- MyObject
strongObject = weakObject;
-
if (strongObject) {
- NSLog(@"block:
str=%@", strongObject.str);
- }
- };
复制代码 考虑到异步通信时Blocks的使用情况,weak变量weakObject有可能随时变为nil,所以类似于下面先变为strong变量,并检查是否为nil的处理方式应该更安全。
转载 --
http://www.apkbus.com/android-128123-1-1.html
block 使用中常见的问题,布布扣,bubuko.com
block 使用中常见的问题
原文:http://www.cnblogs.com/tianlin106/p/3614973.html