这是曾经为一次分享准备的内容,但后来没有用上,这边记录下。
内容是关于游戏服务器选型相关的内容。
原文地址:原文地址
服务器
分布式、架构
比如:
1. 哪些业务是需要水平扩展,哪些数据是全局的(用户信息),哪些又是局部的(游戏区数据),尽量用成熟的产品避免单点
2. 数据存储:文件存储、关系型数据库rdb(mysql、oracle、postgresql)还是NOSQL (redis、nosqldb、mongodb)
3. 长连接(tcp/ip)、短连接(http、tcp/ip)又或者是无连接(udp)
4. 内部以及外部调用采用同步或者异步
5. 并发安全,主循环多进程方式(单线程),还是多线程单进程、跨进程锁(借助第三方)等等
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网络层代码
比如:
1. tpc/ip还是http
2. blocking io(oio)还是nonblocking io(nio)
3. 心跳实现以及连接超时处理
4. 压缩解压缩
5. 加密解密
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协议层代码
比如:
1. json
2. 二进制(protocol buffers、自定义二进制协议等等)
3. 其他
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消息分发
比如:
1. 直接调用(switch case,asm) 、反射调用 、其他?
2. 线程模型(并发安全)
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逻辑代码
比如:
草泥马之万马奔腾~~~这就很多了……
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数据层代码
比如:
1. orm(mybatis?jpa?hibernate?又或者jdbc?)
2. 缓存(堆内?堆外【membercached、redis】?)
3. 序列化方式(json、protobuf、Kryo、Java自带???)
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编译、打包
比如:
ant、maven、gradle
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功能测试、压力测试、问题排查
比如:
junit、jmeter(java request)、jdk工具集(jmap、jstack、jvisualvm、jstat等等)
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租用服务器、服务器环境搭建
尼玛,这都要自己来?每次要钱还都找我,过了一把欠钱是大爷的瘾,嘿嘿!
心里在滴血~~男人哭吧哭吧不是罪
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编写启动/关闭脚本
比如:
python、shell
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发布应用
比如:
这没有什么好比如的了
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工具编写
比如:
代码生成工具、模板生成工具
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GM(GameManager系统编写)
一个人操刀,用spring mvc、jsp(html5 + jquery)干上了,不精通
为没有本打算却没有做的分析准备的内容,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/teaey/article/details/21693897