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Vim ios 开发插件帮助文档精华
Cocoa.vim :help cocoacocoa.vim uses snipMate to code completion useful plugin: objc_matchbracket.vim:ListMethods:BuildMethods .h -> .mlook document :CocoaDocK Xcode-like mappings A Alte...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:37:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:531
内存管理原理----《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》读书笔记
《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》读书笔记 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/17694129 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢! 一、前言 这本书由日本人Kazuki Sakamoto和Tomohiko Furumoto所著,主要讲了ARC、Blocks、GCD三个模块。总体来说,书的内容讲的挺深的,小...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:36:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:525
poj 2411 状态压缩dp
横的看成11,竖的看成0/1, 1.相邻2行之间是否冲突就是看a|b是否全是1。 2.同一行是否冲突就是看横着的1的个数是否是奇数。 #include #include #include #include #include using namespace std; long long dp[15][1<<12]; int ok[1<<12]; bool isok(int sta) {...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:36:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:401
小强的HTML5移动开发之路(28)—— JavaScript回顾3
一、基本数据类型 number:数字类型 string:字符串 (注意s小写:string是基本类型) boolean:布尔类型   //前三个都有对应的包装类 null:空类型 undefined:未定义类型 测试一: function f1(){ //number类型 /*有返回值时也不能function void f1(){}*/...
分类:移动平台   时间:2014-01-21 00:36:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:308
误删硬盘分区--装系统时不小心删了一个分区--DiskGenius
误删分区真要命,数据都没了,不过好在有DiskGenius,好强大呀。 进入软件 1、搜索分区,选择全部 2、保存搜到的分区 3、搜索完成后会看到误删的分区,现在点击菜单中的硬盘,保存分区表。ok了,重新加载一下分区...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:36:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:357
Java字符串替换
/** * @Title:ReplaceString.java * @Package:com.fusionchart.model * @Description:字符串替换 * @author:Youhaidong(游海东) * @date:2014-1-16 下午11:44:35 * @version V1.0 */ package com.fusionchart.model; /...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:36:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:398
[unity3d]水果忍者-界面搭建
今天开始用Unity3D做一下水果忍者的游戏,Keep study very day! 效果图:                                                                                                                      实现步骤:...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:36:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:447
小米手机换图标后不变的解决办法
今天在开发安卓程序的时候遇到了一个很郁闷的问题,更换图标后,尝试了网上的各种办法都无法更新图标,最后无意中找到了解决方案,在这里分享给大家。...
分类:移动平台   时间:2014-01-21 00:36:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:661
多继承时的构造函数调用的顺序
调用顺序是:虚基类——直接基类——子对象——派生类 我们假设一个非常复杂的情况: class A; class B: virtual public A; class C: virtual public A; class E; class D:public B, public C 其中E是D的子对象 首先说明,构造函数的调用顺序,跟D中的构造函数调用个类的成员函数的顺序无关 因为B和C都是虚继承自A,所以首先调用都在A的构造函数,然后...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:36:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:466
Mac OS X下安装与配置ctags和tagbar.vim以开发obj-c
ctags原先不支持objective-c, 后来在其trunk分支上增加了对obj-c的支持(其stable版本 截止目前仍然不支持obj-c). 由于ctags早期不支持obj-c, tagbar.vim插件亦未内置obj-c 支持. 因此, 为了在obj-c文件中正常使用tagbar.vim 以及使用tag跳转功能, 需要一 些比较hack的方式处理. 以下是安装与配置 ctags和ta...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:36:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:992
SharePoint 2013 本地开发解决方案以及远程调试
在SharePoint开发中,我们需要在部署有SharePoint环境的服务器中开发,这是一件让人很苦恼的事情,毕竟不能一个项目多人开发配备多台服务器,这就需要本地开发。   本来自己以为SharePoint 2013在不再支持客户端系统的条件下,只能服务器上开发,QQ群里的朋友提醒说也可以本地开发,远程调试,以为自己是知道SharePoint 2010可以通过注册表修改,本地安装SharePo...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:36:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:378
C#通过ODAC访问Oracle12c
昨天晚上刚装好Oracle12c并配制好了PLSQL Developer开发环境。今天继续完善一下,讲讲在C#中如何访问Oracle12c。其实我们运用老早的ADO.NET也可以连接,但是在.NET Framework4.0开始,已经不推荐使用。如果我们还是引用System.Data.OracleClient,在程序代码中使用OracleConnection、OracleCommand等数据库核心...
分类:数据库技术   时间:2014-01-21 00:36:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:391
android(安卓) 左边图片右边文字的button (按钮)
安卓开发中使用Button控件实现左边图片右边文字的按钮...
分类:移动平台   时间:2014-01-21 00:36:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:768
中介者模式----C++实现
中介者模式 定义: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的完成改变它们之间的交互。 适用性: 1、  一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 2、  一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。 3、  想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子...
分类:编程语言   时间:2014-01-21 00:35:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:488
iOS Dev (26) 初步了解下UIColor的最常用知识
iOS Dev (26) 初步了解下UIColor的最常用知识 作者:CSDN 大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention - 内置的颜色有啥? // Some convenience methods to create colors. These colors will be as calibrated as possible. // These c...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:35:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:399
寒假学习 第三天 (linux 高级编程)
寒假学习 第三天 (linux 高级编程) 笔记 小结 一、虚拟内存的分配  int brk(void *addr);                           分配空间,释放空间                           void *sbrk(intptr_t increment);         返回空间地址 sbrk 先返回 再映射地址 在移动指针...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:35:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:320
处事心得
顺民意者,兴;顺体意者,健;解民情者,畅;满己欲者,败。...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:35:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:275
【VC++游戏开发】用C++来架构一个适合windows游戏编程的框架——取名为BCF
众所周知: MFC适合桌面应用的开发,而不太适合windows游戏编程,因为它封装了很多我们游戏编程中所不需要的东西,这些东西在一定程度上都影响着GDI的效率,略显冗余了。但是MFC有丰富的类库,这在写代码时又能提供很大的方便…… 再来看看Win32 SDK,接近底层,效率肯定好,但是却没有MFC那样的类库,写代码着实不太方便…… 这样一想,我就有个问题了:在接下来的游戏效果模拟中,是继续使用MFC,还是专用Win32SDK呢?或者还有什么更好的方法?……...
分类:编程语言   时间:2014-01-21 00:35:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:479
[OpenGL]图形的绘制——平面多面体
//多边形面的绘制 /* 1.三角形的绘制 在OpenGL中,面是由多边形构成的。三角形可能是最简单的多边形,它有三条边。可以使用GL_TRIANGLES模式通过把三个顶点连接到一起而绘出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以绘制几个相连的三角形,系统根据前三个顶点绘制第一个多边形,以后每指定一个顶点,就与构成上一个三角形的后两个顶点绘制形的一个三角形。 使用GL_TRIANGL...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:35:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:491
iOS Dev (27) 初步了解下UIView的最常用知识
iOS Dev (27) 初步了解下UIView的最常用知识 作者:CSDN 大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention - 向一个已知 UIVIew 中加入子视图 最常用的三个方法: - (void)addSubview:(UIView *)view; - (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview...
分类:其他   时间:2014-01-21 00:35:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:412
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