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Handler系列之内存泄漏
本篇简单的讲一下平常使用Handler时造成内存泄漏的问题。 什么是内存泄漏?大白话讲就是分配出去的内存,回收不回来。严重会导致内存不足OOM。下面来看一下造成内存泄漏的代码: 上面的代码我们不用管发送消息、接受消息,因为之前已经详细讲过了,不是本篇的重点。本篇我想说上面的代码会造成内存泄漏,什么意 ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:51:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:191
[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(一)
“菜鸟”就是我自己。 分享一下我从零开始学习游戏开发的过程,心得什么的。本篇先扯个开头,说说个人一些乱七八糟的想法。 从0开始 其实,只要有心,不管干哪一行,都不能算从零开始。总会有办法了解到行业的信息。我之前是干船舶电气的,一路过来,最大的感觉是:不怕你找不到资料,就怕你没时间。我要做的是分清楚自 ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:50:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:211
Hadoop学习(二) Hadoop配置文件参数详解
Hadoop运行模式分为安全模式和非安全模式,在这里,我将讲述非安全模式下,主要配置文件的重要参数功能及作用,本文所使用的Hadoop版本为2.6.4。etc/hadoop/core-site.xml参数属性值解释fs.defaultFSNameNode URIhdfs://host:port/io... ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:50:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:206
【POJ2699】The Maximum Number of Strong Kings(二分,最大流)
题意: 有n个队伍,两两都有比赛 知道最后每支队伍获胜的场数 求最多有多少队伍,他们战胜了所有获胜场数比自己多的队伍,这些队伍被称为SK N<=50 思路:把每个队伍和它们两两之间的比赛都当做点,判断最大流是否满流即可 S——>队伍 a[i] 队伍 ——>比赛 1 比赛——>T 1 i号队伍是SK: ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:48:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:170
前端知识碎片笔记
--save 和 --save-dev 的区别? --save-dev 是开发时候依赖的模块,--save 是发布之后依赖的模块。 --save 会把依赖包名称添加到 package.json 文件 dependencies 下, --save-dev 则添加到 package.json 文件 de ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:48:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:210
Hazelcast集群服务(1)——Hazelcast介绍
Hazelcast是什么 “分布式”、“集群服务”、“网格式内存数据”、“分布式缓存“、“弹性可伸缩服务”——这些牛逼闪闪的名词拿到哪都是ITer装逼的不二之选。在Javaer的世界,有这样一个开源项目,只需要引入一个jar包、只需简单的配置和编码即可实现以上高端技能,他就是 Hazelcast。 ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:47:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:257
查看文件夹大小、文件数的命令
查看linux文件目录的大小和文件夹包含的文件数 统计总数大小 du -sh xmldb/ du -sm * | sort -n //统计当前目录大小 并安大小 排序 du -sk * | sort -n du -sk * | grep guojf //看一个人的大小 du -m | cut -d ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:46:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
阿里云yum源安装
1、先清理掉yum.repos.d下面的所有repo文件 [root@localhost yum.repos.d]# rm -rf * 2、下载repo文件 wget http://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo 3、备份并替换系统的repo文件(好习惯, ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:46:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
Struts2的值栈和对象栈
ValueStack 如何得到值栈: 如何将对象存入值栈: 让值栈执行表达式来获得值: 在JSP中跳过栈顶元素直接访问第二层: 在JSP中访问值栈对象本身(而不是它们的属性) ActionContext ValueStack与ActionContext的联系和区别: 如何获得ActionContex ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:44:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
Flood it 游戏
致敬HDU4127做的一个小游戏(数据结构大作业没东西写就搞这个了QAQ)。 游戏截图(当然上交版本就没这么暴力拉): GUI界面选用的是Qt,由于之前没有接触过相关的东西,入门Qt花了不少时间。 大致遇到的问题: 入门:http://www.cnblogs.com/wowk/archive/201 ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:41:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:219
密码强度验证
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> .passport-form .form-cont { position: rel ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:41:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:245
500 501 502 503 504 505 服务器错误
服务器500错误。500错误的出现原因是很多的,但是你要知道,500错误是服务器内部错误,而且一般程序上是ASP错误为多的,可能是你的用户权限的问题导致,或者是数据库连接出现了错误,那么要好好检查下服务器语句错误问题。 服务器500错误。500错误的出现原因是很多的,但是你要知道,500错误是服务器 ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:40:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:213
《围城》读后感 钱钟书
无锡作家钱钟书的长篇小说《围城》是一部40年代就引起轰动,至今仍被人们津津乐道的优秀小说。 《围城》描写了抗日战争时期,一群原离战争烽火的知识分子的精神风貌。主人公方鸿渐从欧洲留学回国后,进出事业、爱情、家庭三座”围城”,屡屡抗战,最后仍免不了失败的命运,书中还塑造了另一些“归海派”人物和国内的知识 ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:37:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:286
RedHat 7.0 Firefox浏览器 安装与更新
步骤:1. 下载; 2. 解压后即可使用,也可替换旧版本firefox 1. https://www.mozilla.org/en_US/firefox/new http://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/50.1.0/linux-x86_64/en-US ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:36:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:385
ReactiveCocoa学习
ReactiveCocoa常见类 6.1RACSiganl:信号类,一般表示将来有数据传递,只要有数据改变,信号内部接收到数据,就会马上发出数据。 注意: 信号类(RACSiganl),只是表示当数据改变时,信号内部会发出数据,它本身不具备发送信号的能力,而是交给内部一个订阅者去发出。 默认一个信号 ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:35:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:140
salesforce 零基础学习(六十)Wizard样式创建数据
项目中表之间关联关系特别多,比如三个表中A,B,C C作为主表,A,B作为从表,有时候C表需要创建数据时,同时需要创建A,B两个表的数据,这种情况下,使用Wizard样式会更加友好。 以Goods__c表和Goods_Vendor__c表为例,Goods__c为主表,Goods_Vendor__c为 ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:34:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:323
(翻译)FIFO In Hardware
翻译一些自己觉得有价值的材料,工作中碰到英语大多数是读,基本没有写或者翻的,翻得不好不到位的敬请指摘。 同时也附原文以供参考。 http://electronics.stackexchange.com/questions/97280/trying-to-understand-fifo-in-hard ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:34:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:188
[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(二)-迷宫
简介:练手Demo,《走出迷宫》,文章主要说说如何创建迷宫。 学习Unity3D有一段时间了,自己想了一个项目来练手手。然后就有了这篇。 一.固定的格数,开局后随机生成。 说明:这个迷宫10*10,开始后随机生成,四周留下一个空做出口。 先说如何实现: 主要准备了三个Prefab:横墙,竖墙,柱子, ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:33:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:226
make 模板
RED = \\e[1m\\e[31mDARKRED = \\e[31m GREEN = \\e[1m\\e[32mDARKGREEN = \\e[32m BLUE = \\e[1m\\e[34mDARKBLUE = \\e[34m YELLOW = \\e[1m\\e[33mDARKYELLOW ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:32:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:225
[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它。 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同。这里总结一下自己学到的一些相关知识。 固定位置-游戏过程中相机的Transform属性不改变。 调整好位置后就不要动了,一般使用正交相机,即Camera-Projec ...
分类:其他   时间:2016-12-28 20:31:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:157
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