在ElasticSearch实际使用中遇到了一个问题,就是在数据量很大的情况下做聚合查询(aggregation)会导致内存溢出。当时看了文档,猜测修改search_type能避免内存溢出。实际测试发现,在数据量相同的情况下,search_type设置为query_and_fetch的聚合查询不会导致内存溢出,而默认的query_then_fetch则会内存溢出。本文就从源码层面分析这两种searc...
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2015-06-08 23:25:50
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【原文地址】:http://blogs.msdn.com/b/heaths/archive/2012/07/26/how-visual-studio-2012-avoids-prompts-for-source.aspx
【译文】:
要求安装,维修,甚至卸载源包等操作对于客户可以说是屡见不鲜。Windows安装程序的核心问题是需要资源和其安装位置,找不到它们就会安装失败或者图恢复...
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2015-06-08 23:25:40
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312
找啊找啊找朋友
Time Limit: 1000ms, Special Time Limit:2500ms, Memory Limit:65536KB
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Problem 11548 : No special judgement
Problem description
...
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2015-06-08 23:25:30
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292
欧拉函数
Time Limit: 3000ms, Special Time Limit:6000ms, Memory Limit:65536KB
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Problem 11550 : No special judgement
Problem description
...
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2015-06-08 23:24:50
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207
Split这个基本上所有的程序开发人员都用到,一般使用单字符和长字符串拆分字符串的较多,其实还有一个重载非常好用,那就是多种组合字符来进行拆分。
例如: “aaaaaaaaaa{@}bbbbbbbbbb{@}ccccccc#cccccc”;
通过 {@}组合字符进行拆分值为aaaaaaaaaa、bbbbbbbbbb、ccccccc#cccccc的数组;string sql = "aaaaaaa...
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2015-06-08 23:24:20
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321
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2015-06-08 23:24:00
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313
如果你还不知道中关村创业大街
如果你不知道孵化器
OUT!
一个互联网创业团队的编年史,值得你花15分钟阅读。...
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2015-06-08 23:23:31
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386
Storm风暴和Spark Streaming都是分布式流处理的开源框架。区别如下:
1、处理延时和吞吐量
Storm处理的是每次传入的一个事件,Spark Streaming是处理某个时间段窗口内的事件流,Storm处理一个事件可以达到秒内的延迟,而Spark Streaming则有几秒钟的延迟。因此,Spark Streaming比Storm的延时更长,但是吞吐量比Storm大。
...
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2015-06-08 23:23:00
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260
区分二者的最好方法是 timer的启示时间设置一个过去的时间T,scheduleAtFixedRate会把从T到现在的任务全部执行,schedule只会从现在开始计时执行并任务。
public class HelloMain {
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) {...
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2015-06-08 23:22:41
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342
题目要求:
输入代码:
#include
#include
using namespace std;
const int MAX=1000;
int main()
{
int n,a[MAX],b[MAX];
while(cin>>n&&n)//n为0时停止循环
{
int i,j,sum,num;//sum是渊子赢得场数,num是他人赢...
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2015-06-08 23:22:20
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303
小明的烦恼——找路径
Time Limit: 2000ms, Special Time Limit:5000ms,
Memory Limit:32768KB
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37
Problem 11545 : No special judgement
Problem descriptio...
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2015-06-08 23:22:18
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293
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) 粒子
> 音乐音效
> 漂浮文字
> combo特效 及 每关结束后星星的消除(小于等于10个的一个个消除,剩余的一齐消除)
> 最高分存储、场景的简单存储
> 消除星星的Hint...
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2015-06-08 23:21:30
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你是否真的了解OC对象相等?标签: objective-c 比较两个对象是否相等是一个常用的功能。==操作符比较的不是对象,而是两个指针本身,一般来说这不是咱们所想要的。要想判断对象是否相等,应该使用 NSObject 协议中声明的isEqual:方法来判断。一般来说,两个类型不同的对象总是不相等的。
如果你已经有过一些 OC 的编码经验的话,你一定自定义过isEqual:方法。那么你是碰到...
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2015-06-08 23:21:27
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355
OpenGL_ES2.0 -纹理
一:纹理基础:
1: 纹素的概念:
一个二维纹理在OpenGLES2.0中是很常见的,二维纹理就是一个二维数组,每个数据元素称为纹素,具体格式如下:
GL_RGB (Red, Green, Blue)
GL_RGBA (Red, Green, Blue, Alpha)
GL_LUM...
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2015-06-08 23:21:26
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329
在armature的骨骼上可以绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完成骑乘功能,但是在使用过程发现了如下的bug,特写在这里做一下记录。
首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有如下代码用于骨骼的矩阵更新。
if (_boneTransformDirty)
{
if (_dataVersion >= VER...
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2015-06-08 23:21:03
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304
从存储空间角度看虚函数对应一个指向vtable虚函数表的指针,这大家都知道,可是这个指向vtable的指针其实是存储在对象的内存空间的。问题出来了,如果构造函数是虚的,就需要通过 vtable来调用,可是对象还没有实例化,也就是内存空间还没有,怎么找vtable呢?所以构造函数不能是虚函数。从使用角度虚函数主要用于在信息不全的情况下,能使重载的函数得到对应的调用。构造函数本身就是要初始化实例,那使用...
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2015-06-08 23:20:20
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330
先来看主页面布局
main_activity.xml里面只有一个button(添加点击事件,弹出加载框)
再看MainActivity
package com.example.loadingdialog;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public cl...
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2015-06-08 23:20:10
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333
、 朴素贝叶斯算法 输入:训练数据T={(x1,y1),(x2,y2),…,(xN,yN)}, 输出:X的分类 计算先验概率及条件概率 计算朴素贝叶斯概率 选择概率最大的类 拉普拉斯平滑(Laplace smoothing) 朴素贝叶斯两大假设 条件独立假设用于分类的特...
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2015-06-08 23:18:40
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274
在学习加法计算器时,程序运行后发现点击模拟器上的输入框时有时候键盘可以弹出来,有时候又弹不出来。网上查询结果只需要在模拟器的菜单中找到hardware -> keyboard -> 取消勾掉connect hardware keyboard(快捷键shift+command+k)就可以了。原因是因为...
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2015-06-08 23:18:20
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325
ABP日志管理基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之8、ABP日志管理ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称。ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.comABP在Github上的开源项...
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2015-06-08 23:17:50
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