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ElasticSearch:剖析query_and_fetch和query_then_fetch的区别
在ElasticSearch实际使用中遇到了一个问题,就是在数据量很大的情况下做聚合查询(aggregation)会导致内存溢出。当时看了文档,猜测修改search_type能避免内存溢出。实际测试发现,在数据量相同的情况下,search_type设置为query_and_fetch的聚合查询不会导致内存溢出,而默认的query_then_fetch则会内存溢出。本文就从源码层面分析这两种searc...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:25:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:850
How Visual Studio 2012 Avoids Prompts for Source
【原文地址】:http://blogs.msdn.com/b/heaths/archive/2012/07/26/how-visual-studio-2012-avoids-prompts-for-source.aspx   【译文】:   要求安装,维修,甚至卸载源包等操作对于客户可以说是屡见不鲜。Windows安装程序的核心问题是需要资源和其安装位置,找不到它们就会安装失败或者图恢复...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:25:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:312
hunnu--11548--找啊找啊找朋友
找啊找啊找朋友 Time Limit: 1000ms, Special Time Limit:2500ms, Memory Limit:65536KB Total submit users: 14, Accepted users: 11 Problem 11548 : No special judgement Problem description ...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:25:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
hunnu--11550--欧拉函数
欧拉函数 Time Limit: 3000ms, Special Time Limit:6000ms, Memory Limit:65536KB Total submit users: 73, Accepted users: 59 Problem 11550 : No special judgement Problem description   ...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:24:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:207
挖一挖不常用到而又很实用的重载-Split
Split这个基本上所有的程序开发人员都用到,一般使用单字符和长字符串拆分字符串的较多,其实还有一个重载非常好用,那就是多种组合字符来进行拆分。 例如: “aaaaaaaaaa{@}bbbbbbbbbb{@}ccccccc#cccccc”; 通过 {@}组合字符进行拆分值为aaaaaaaaaa、bbbbbbbbbb、ccccccc#cccccc的数组;string sql = "aaaaaaa...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:24:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:321
采集和输出 DeckLink Studio 4K
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分类:其他   时间:2015-06-08 23:24:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:313
高考期间,我们初中毕业了
如果你还不知道中关村创业大街 如果你不知道孵化器 OUT! 一个互联网创业团队的编年史,值得你花15分钟阅读。...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:23:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:386
Spark Srreaming与Storm的区别
Storm风暴和Spark Streaming都是分布式流处理的开源框架。区别如下: 1、处理延时和吞吐量     Storm处理的是每次传入的一个事件,Spark Streaming是处理某个时间段窗口内的事件流,Storm处理一个事件可以达到秒内的延迟,而Spark Streaming则有几秒钟的延迟。因此,Spark Streaming比Storm的延时更长,但是吞吐量比Storm大。 ...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:23:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:260
schedule vs scheduleAtFixedRate
区分二者的最好方法是 timer的启示时间设置一个过去的时间T,scheduleAtFixedRate会把从T到现在的任务全部执行,schedule只会从现在开始计时执行并任务。 public class HelloMain { private static int count = 0; public static void main(String[] args) {...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:22:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:342
OJ刷题---渊子赛马
题目要求: 输入代码: #include #include using namespace std; const int MAX=1000; int main() { int n,a[MAX],b[MAX]; while(cin>>n&&n)//n为0时停止循环 { int i,j,sum,num;//sum是渊子赢得场数,num是他人赢...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:22:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:303
hunnu 11545小明的烦恼——找路径 (最大流)
小明的烦恼——找路径  Time Limit: 2000ms, Special Time Limit:5000ms, Memory Limit:32768KB Total submit users: 45, Accepted users: 37 Problem 11545 : No special judgement Problem descriptio...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:22:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:293
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) <
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) 粒子 > 音乐音效 > 漂浮文字 > combo特效 及 每关结束后星星的消除(小于等于10个的一个个消除,剩余的一齐消除) > 最高分存储、场景的简单存储 > 消除星星的Hint...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:21:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:321
你是否真的了解OC对象相等?
你是否真的了解OC对象相等?标签: objective-c  比较两个对象是否相等是一个常用的功能。==操作符比较的不是对象,而是两个指针本身,一般来说这不是咱们所想要的。要想判断对象是否相等,应该使用 NSObject 协议中声明的isEqual:方法来判断。一般来说,两个类型不同的对象总是不相等的。   如果你已经有过一些 OC 的编码经验的话,你一定自定义过isEqual:方法。那么你是碰到...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:21:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
OpenGL_ES-纹理
OpenGL_ES2.0 -纹理 一:纹理基础:          1: 纹素的概念:        一个二维纹理在OpenGLES2.0中是很常见的,二维纹理就是一个二维数组,每个数据元素称为纹素,具体格式如下: GL_RGB (Red, Green, Blue) GL_RGBA (Red, Green, Blue, Alpha) GL_LUM...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:21:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:329
cocos2d的armature绑定到其他armature骨骼上的bug
在armature的骨骼上可以绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完成骑乘功能,但是在使用过程发现了如下的bug,特写在这里做一下记录。 首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有如下代码用于骨骼的矩阵更新。 if (_boneTransformDirty) { if (_dataVersion >= VER...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:21:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:304
构造函数为什么不能是虚函数
从存储空间角度看虚函数对应一个指向vtable虚函数表的指针,这大家都知道,可是这个指向vtable的指针其实是存储在对象的内存空间的。问题出来了,如果构造函数是虚的,就需要通过 vtable来调用,可是对象还没有实例化,也就是内存空间还没有,怎么找vtable呢?所以构造函数不能是虚函数。从使用角度虚函数主要用于在信息不全的情况下,能使重载的函数得到对应的调用。构造函数本身就是要初始化实例,那使用...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:20:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:330
自定义AlertDialog(二)
先来看主页面布局 main_activity.xml里面只有一个button(添加点击事件,弹出加载框) 再看MainActivity package com.example.loadingdialog; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; public cl...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:20:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
朴素贝叶斯
、 朴素贝叶斯算法 输入:训练数据T={(x1,y1),(x2,y2),…,(xN,yN)}, 输出:X的分类 计算先验概率及条件概率 计算朴素贝叶斯概率 选择概率最大的类 拉普拉斯平滑(Laplace smoothing) 朴素贝叶斯两大假设 条件独立假设用于分类的特...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:18:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:274
Xcode6 模拟器不显示键盘
在学习加法计算器时,程序运行后发现点击模拟器上的输入框时有时候键盘可以弹出来,有时候又弹不出来。网上查询结果只需要在模拟器的菜单中找到hardware -> keyboard -> 取消勾掉connect hardware keyboard(快捷键shift+command+k)就可以了。原因是因为...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:18:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:325
ABP日志管理
ABP日志管理基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之8、ABP日志管理ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称。ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.comABP在Github上的开源项...
分类:其他   时间:2015-06-08 23:17:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
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