今天就遇到了奇怪的事了,我用eclipse开发完成后,顺手用maven的插件打了一个包,包放在tomcat下可以正常运行,上传到服务器上也可以正常运行,代码提交后,测试人员进行打包,打出来的包无法使用,因为我的src/m...
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2015-02-05 15:13:37
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201
紧接上一篇,继续我的dubbo的学习之旅 1、下载监控中心dubbo服务安装包 下载地址: http://code.alibabatech.com/mvn/releases/com/alibaba/dubbo-monitor-simple/2.4.1/dubbo-monitor-simple-2.4.1-assembly.ta...
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2015-02-05 15:13:27
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278
批量删除Key Redis 中有删除单个 Key 的指令 DEL,但好像没有批量删除 Key 的指令,不过我们可以借助 Linux 的 xargs 指令来完成这个动作 [plain]?view plaincopy redis-cli keys "*" | xargs redis-cli del? ...
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2015-02-05 15:13:17
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306
一、什么是正则表达式? 简单的说:正则表达式(Regular Expression)是一种处理字符串匹配的语言; 正则表达式描述了一种字符串匹配的模式,可以用来检查一个字符串是否含有某种子串,对匹配到的子串进行“取出”...
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2015-02-05 15:12:47
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249
smtplibSMTP/ESMTP客户端类类:exceptions.Exception(exceptions.BaseException)SMTPExceptionSMTPRecipientsRefusedSMTPResponseExceptionSMTPAuthenticationErrorSMTPConnectErrorSMTPDataErrorSMTPHeloErrorSMTPSenderRefusedSMTPServerDisconnectedSMTPSMTP_SSLclassSMTP管..
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2015-02-05 15:11:57
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233
RequestDispatcher接口中定义了两个方法:forward和include方法。二者的区别在于,forward方法会把请求的控制权交出去,而include方法不会交出控制权,只是把别的资源包含到自己的响应中HttpServletResponse.sendRedirect()方法是重定向,RequestDispatcher.forward()是请求转..
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2015-02-05 15:11:17
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155
在测试了Nginx+Keepalived的负载均衡后,也对Haproxy+Keepalived双主模式做了测试,双主的模式充分利用了服务器资源,这样不会导致服务器浪费。这里举例说明:默认情况下,第一台负载均衡器主要分发www.breaklinux的请求,第二台负载均衡器主要分发img.breaklinux.com的请求。..
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2015-02-05 15:09:38
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358
hadoopfsck/-files-blocks-locationsDEPRECATED:Useofthisscripttoexecutehdfscommandisdeprecated.Insteadusethehdfscommandforit.15/02/0505:20:55WARNutil.NativeCodeLoader:Unabletoloadnative-hadooplibraryforyourplatform...usingbuiltin-javaclasseswhereapplicableCon..
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2015-02-05 15:09:17
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241
数据链路层执行以下两种基本任务:允许上层使用封装成帧之类的各种技术访问介质控制如何使用介质控制访问控制(MAC)和错误检测之类的技术将数据放置到介质之上,以及从介质接收数据数据链路层负责通过物理网络的介质在节点之间交换郑这包括将3层数据包封装成帧,将帧放到介质上..
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2015-02-05 15:08:57
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648
1、锁定不适用的账号备份方法:#cp-p/etc/passwd/etc/passwd_bak#cp-p/etc/shadow/etc/shadow_bak加固方法:使用命令passwd-l<用户名>锁定不必要的账号。使用命令passwd-u<用户名>解锁需要恢复的账号。被锁定的用户不能登录,但使用su-用户名,仍然可以正常切换2、..
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2015-02-05 15:07:57
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273
咱们在打游击的时候,经常出现以下情况:自己在玩某种游戏快挂的时候,系统提示是否恢复到原来的状态进行重新开战。有人说这个是把这个类才有用原型模式克隆一个和原来一模一样的对象,把原来的数据信息保存起来,然后在恢复就OK了。错了,兄弟,这样会使得我们的对象的所有的方法暴露出来。在不破坏封装机构的前提下,我们如何用代码实现?
我们今天讲讲备忘录模式,解决刚才我们上段提到的问题。在不破坏封装的...
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2015-02-05 15:06:37
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311
题意:
给若干个点,现在求一个点,使它到离它最近的点尽量远。
题解:
我写的是模拟退火先玩一会,然后小幅度爬爬山。
种子的采用是20134858
是生日^人的名字首字母hash。
诶可算A了,看来我脸还不是太黑。
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 10100...
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2015-02-05 15:06:07
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227
!!!其实我脸一点也不黑!我天天洗脸的!
题解:
我的姿势是先模拟退火,然后少少爬下山来取优。
参数什么的看代码就好。
那个种子的生成方式是[生日^名字首字母的hash]
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 10100
#define inf 23333333333333...
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2015-02-05 15:05:37
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300
Given a string S and a string T, count the number of distinct subsequences of T in S.A subsequence of a string is a new string which is formed from the original string by deleting some (can be none) o...
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2015-02-05 15:05:07
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250
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。
每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Direct...
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2015-02-05 15:04:57
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275
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175
连连看
Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 21470 Accepted Submission(s...
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2015-02-05 15:04:47
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334
继承关系
原理介绍
Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:
每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用...
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2015-02-05 15:03:47
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349
ZOJ 3329 One Person Game(概率dp求期望)...
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2015-02-05 15:02:57
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257
Problem F
Solve It
Input: standard input
Output: standard output
Time Limit: 1 second
Memory Limit: 32 MB
Solve the equation:
p*e-x+ q*sin(x) + r*cos(x) + s*tan(x) + t*x2 + u = 0
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2015-02-05 15:02:37
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244
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。
笛卡尔坐标系
笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。
屏幕坐标系和Cocos2d坐标系
标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。
iOS, Android, Windows...
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2015-02-05 15:01:57
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