1:基本查询语句
from是最简单的语句,也是最基本的HQL语句。from关键字后紧跟持久化类的类名。
例如:
from Person 表明从Person持久化类中选出全部的实例。注意这里的实体类Person大小写敏感!
2:查询部分字段,组成新对象
select new Article(a.id,a.title,a.category) from Article a where...
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2015-01-10 16:42:19
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252
题目大意:给出一些三角形,求这些三角形面积的并。
思路:应该可以辛普森积分,但是应该会很麻烦。。
以前扫描线就写过矩形的用数据结构维护的那种,和计算几何不占边,这次才是好好写了一次正宗的扫描线。不得不说这个算法还是很靠谱的。
其实这个思路不仅限于三角形面积的并,所有凸多边形的面积并应该都可以解决。
对于任意由线段组成的图形,对这个图形进行多次的划分,总可以将这个图形划分成梯形,面积...
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2015-01-10 16:41:29
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737
创建Matlab GUI界面通常有两种方式:
1,使用
.m 文件直接动态添加控件
2. 使用
GUIDE 快速的生成GUI界面
显然第二种可视化编辑方法算更适合写大型程序。
一:创建GUI
1.在 .m文件中动态添加
例如
h_main=figure(‘name’,‘a demo of gui design’,‘menubar’,...
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2015-01-10 16:41:19
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464
Splay真心比sbt难调多了QAQ
调一个remove一上午终于搞好了QAQ
#include
#include
#include
#include
#include
#define P 1000000
#define MAXINT 100000000000
using namespace std;
struct splay
{
splay *ch[2],*fa;//ch[0]为左子树ch...
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2015-01-10 16:41:09
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325
说明:
本资料所有问题及代码均摘选自matlab中文论坛(www.ilovematlab.cn),主要供自己学习使用。
非常感谢论坛的所有提出以及解答问题的会员。
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1、GUI新手之——教你读懂GUI的M文件... 10
2、GUI程序中改变current directory...
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2015-01-10 16:41:00
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3441
OpenGL在绘制场景之前,需要先产生或者说定义一个场景,这个产生目标场景视图的过程类似于照相机拍照的过程。
1.把照相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换)。
2.对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的(模型变换)。
3.选择照相机镜头,并调整放大倍数(投影变换)。
4.确定最终照片的大小。例如,我们很可能需要把它放大(视口变换)。
5.在完成这些步骤之后,就可以...
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2015-01-10 16:40:50
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一句话脚本完成统计文件夹内的文件有多少个后缀名,且每一种后缀名的文件个数。...
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2015-01-10 16:39:48
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还记得格林童话还是安徒生童话里的那个编织蓖麻衣服的小姑娘吗?
她必须一刻不停地编织麻衣,
哪怕被绑到柱子上就要被活活烧死的最后关头,
如此才能解救她的2个中了女巫咒语变成乌鸦的哥哥。
幸好最后关头,衣服的数目成就达成,揭开了女巫的咒语,一家人快乐地在一起了。
当然,童话说的只是一个比喻,一个极端的例子。
反映到人生态度是,我想它强调的就是要坚持一颗念念不绝的初心。
初心是什么?
这...
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2015-01-10 16:39:39
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246
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇
uv坐标与渲染
uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。
本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :
1.什么是UV坐标
uv坐标是指纹理映射到绘制体(一般为三角形的顶点)上的坐标,纹理贴图文件(png,jpg图片)在计算机中的一般都抽象为一个二...
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2015-01-10 16:39:29
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338
用了两天时间学了Splay+搞自己的模板
最后应该算是搞完了吧。
虽然可能还是有很多不太完美的地方OTZ
总感觉单纯维护集合还是sbt更好用QUQ(要不是为了做区间才不学Splay呢!)
指针各种难调试啊OTZ
一个remove调了一天(╯‵□′)╯︵┻━┻
以后除非是区间否则坚决不想用的东西(常数还比sbt大那么多=0=)
#include
#include
#include
#i...
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2015-01-10 16:39:18
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238
求树的深度...
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2015-01-10 16:39:08
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291
在上一篇博文基于RTL819X实现的Router/AP的SDK简介中有简单的介绍了RTL819X开发包,从Sourceforge网站上下载下来相关的Source,并且解压到虚拟机上(Ubuntu10.04 LTS)...
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2015-01-10 16:38:49
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297
Compare two version numbers version1 and version1.
If version1 > version2 return 1, if version1 version2 return -1, otherwise return 0.
You may assume that the version strings are non-empty and co...
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2015-01-10 16:38:11
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233
Linus大神又在rant了!这次的吐槽对象是时下很火热的并行技术(parellism),并直截了当地表示并行计算是浪费所有人时间(“The
whole “let’s parallelize” thing is a huge waste of everybody’s time.”)。大致意思是说乱序性能快、提高缓存容量、降功耗。当然笔者不打算正面讨论并行的是是非非(过于宏伟的主题),因为Lin...
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2015-01-10 16:37:59
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266
我是在添加一个第三方的时候出现的错误,但是我看着跟第三方示例代码是一样的,搞了好半天都不知道为啥,最后import了个类库解决了:
#import...
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2015-01-10 16:36:59
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263
需求:应用层申请一个空间,然后将地址传递到驱动层,驱动直接将处理后的数据放到应用层指定的空间中,类似于Linux下的copy_from_user。
应用层代码片段:
将申请的地址传递到驱动层
CHAR buf[64] = {0};
int iWriteLen = 0;
char *pWaddr = NULL;
char *pRaddr = NULL;
unsigned...
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2015-01-10 16:36:29
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305
题意:default是汉语,自己看去。
题解:
威佐夫博弈这种恶心东西,“正常”解法是打表找规律。
但是我自认为找不出来这种规律,考试要是出了这种题……
就随便输出一个来期望50分吧。。
要是每个测点都多组数据……那……就随机输出0/1期望10分吧。
要是多组数据的组数太多,那就按照表来乱搞。
小数据打表输出,大数据233。
威佐夫用的是黄金分割数。(网上查的)
下面是代...
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2015-01-10 16:36:19
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296
题目地址:POJ 3311
这题基本可以算是TSP问题,先用floyd预处理出来任意两个间对的最短路,注意是有向边。。。然后定义dp[i][j]表示在i状态下最后一个经过的城市为j的最短时间。然后状压即可。
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#includ...
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2015-01-10 16:35:49
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163
??
最近在看一本叫《大话数据挖掘》的书,简单的摘要总结一些数据挖掘的基础理论知识:
1.Data Mining(在学术界也叫KDD:knowledge discovery in database) ,就是从大量的、不完全的、有噪声的、模糊的、随机的 数据中,提取隐含在其中的,我们事先不知道的、又潜在有用信息的知识的过程。(大多算法建立在:统计学的大数定律基础上)
2.D...
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2015-01-10 16:35:19
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242
转自:http://www.douban.com/group/topic/15558388/?qq-pf-to=pcqq.group再提供一个参考网址:http://reverland.bitbucket.org/VirtualBox_net.htmlVirtualBox的提供了四种网络接入模式,它...
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2015-01-10 16:34:08
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