第六集
トーカちゃんも思(おも)ったはすなんだ 董香一定也是这么想的
あんなふうに自分も受(う)け入(い)れられた 如果自己也能这样被接受的话
けど 但是
もし拒絶(きょぜつ)ちれたら 如果被拒绝的话
一度(いちど)作用(さよう)しあったら 一旦产生了变化
もう元(もと)には戻(もど)れない 就再也无法回到从前了
僕とヒデも 我和英也是...
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2015-01-06 20:06:46
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318
Implement an iterator over a binary search tree (BST). Your iterator will be initialized with the root node of a BST.
Calling next() will return the next smallest number in the BST.
Note: next()...
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2015-01-06 20:06:26
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223
Hello World
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2015-01-06 20:05:56
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327
题目大意:斯诺克规则是总共有15个红球和6个彩球,打球顺序为打一个红球,进球得1分,
再打一个彩球,进球得彩球颜色相应分值(黄2 绿3 棕4 蓝5 粉6 黑7)。给你桌上还剩的球数、
A当前的比分,对手B当前的比分。假如A能将桌上还剩的球数都打进,问他是否能获胜。
思路:分有无红球,可分为6个球以上(有红球)的情况和6个球以下(无红球)的情况。分情况
计算就可以了。...
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2015-01-06 20:05:36
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346
Matlab是矩阵语言,如果运算可以用矩阵实现,其运算速度非常快。但若运算中涉及到大量循环,Matlab的速度令人难以忍受的。当必须使用for循环且找不到对应的矩阵运算来等效时,可以将耗时长的函数用C语言实现,并编译成Mex文件,Matlab便可以像调用内建函数一样调用C编写的函数。Mex文件其实是一种动态链接库,旧版本Matlab可以直接调用.dll,新版本要调用.mexw32或.mexw64文...
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2015-01-06 20:05:26
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354
双向链表的操作特点: (1) “查询” 和单链表相同; (2)“插入” 和“删除”时需要同时修改两个方向上的指针。 但是对于双向循环链表则在表尾插入非常的迅速, 只需O(1)的时间,因为有指向前面的指针, 因此双向循环链表会很容易的找到位于表尾的元素,因此双向循环链表比较适用于频繁在表尾插入的情况.空链表:双向循环链表节点构造:class DoubleListNode
{
priv...
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2015-01-06 20:05:18
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280
采用链式存储的栈成为链式栈(或简称链栈), 链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率, 且不存在栈满上溢的情况(因为链栈是靠指针链接到一起,只要内存够大, 则链栈理论上可以存储的元素是没有上限的); 与顺序栈相比, 由于顺序栈是采用的数组实现, 因此一旦数组填满, 则必须重新申请内存, 并将所有元素”搬家”, 而链栈则省略了这一”耗时耗力”的工作, 但却需要付出附加一个指针的代价; ...
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2015-01-06 20:04:26
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265
使用ant编译,可以很大提高项目开发效率。目前,coco2dx官方所提倡的提高几十倍的编译速度,其实就是使用了ant技术。原理提前将引擎库编译成一个so文件,游戏编译时,只需要编译自己的代码即可,而不需要同时编译引擎代码。相比自己的代码与引擎代码量,二者相差了几十倍,因此速度会提高很多。同时另一方面,很多问题,在Eclipse上只会报错,而不能指出具体位置(相信,大家在写mk文件时,就遇到这个问题)。然而,使用了ant编译,问题具体位置将完完全全的显示出来。
当然使用ant编译也有不好的地...
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2015-01-06 20:04:17
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273
为了测试bullet物体的大小,匆匆写完的PhysicsDraw3D的效率低的要命,这也是为什么cocos2dx弃用了DrawPrimitives,而去使用DrawNode
DrawPrimitives每次绘制都去调用glDrawElements,假如每帧绘制10000条线段,那么就要调用10000次glDrawElements,可见效率之低。
而DrawNode采取的是批处理的方式,当dra...
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2015-01-06 20:03:06
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281
当你使用可空的值类型时,你会发现取值很不方便,比如Guid? obj,你要从obj中获取值,可以使用Value属性obj. Value,但obj可能为null,这时候就会抛出一个异常。 可空值类型提供了一个HasValue属性,它可以识别出obj是不是一个null值,每当你获取可空值都需要加上...
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2015-01-06 20:02:06
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210
trigger一、类型: DML触发器:insert、update、delete 替代触发器:针对视图 系统触发器:针对系统事件二、触发频率: 语句级(statement):当触发事件发生时,该触发器只执行一次; 行级(row):当触发事件发生时,针对会受到影响的每一行数据,触发...
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2015-01-06 20:01:56
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291
着色器(Shader)顶点着色器(Vertex shader)片段着色器(Fragment shader)几何着色器(Geometry Shader)提供通用计算能力的着色器(Compute Shader)顶点着色器(Vertex Shader)每个顶点都要执行一次Vertex Shader。 它的...
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2015-01-06 20:00:36
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231
语法糖(Syntacticsugar),是由Peter J. Landin(和图灵一样的天才人物,是他最先发现了Lambda演算,由此而创立了函数式编程)创造的一个词语,它意指那些没有给计算机语言添加新功能,而只是对人类来说更“甜蜜”的语法。语法糖往往给程序员提供了更实用的编码方式,有益于更好的编码...
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2015-01-06 20:00:06
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230
熟悉EasyUI - DataGrid 的童鞋应该会注意到这样一个情景:想去掉这块,找了下资料,发现也有人同样纠结:http://www.cnblogs.com/hantianwei/p/3440666.html修改了jquery.easyui.min.js,在datagrid的地方宽度+20,就刚...
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2015-01-06 19:59:56
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题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3831题意:有一排n棵树,第i棵树的高度是Di。MHY要从第一棵树到第n棵树去找他的妹子玩。如果MHY在第i棵树,那么他可以跳到第i+1,i+2,...,i+k棵树。如果MHY跳到一棵不矮于当前树...
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2015-01-06 19:59:46
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280
SVN文件夹不显示绿色对号状态
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2015-01-06 19:59:16
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479
对于式子的值,我们若直接算出等比数列的和再模上M,那么中间结果可能会溢出。对于这个问题,我们可以用二分求和来做,这样一来,它的中间结果每次都在模M,任何时候都不会有溢出的危险。对上述式子进行如下化简:根据,以上化简的结果,我们可以得出递归的代码: 1 #include 2 #include ...
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2015-01-06 19:58:56
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345
SQL SERVER2008存储过程调试昨天被问到sql server中存储过程怎么调试,我曾经写存储过程,调试方法非常笨拙,就是逐条运行语句,然后查看结果是不是预期的,这样的调试方法,实在是无奈之举,极大程度地限制了开发速度和准确性。今天在他的提点下,研究了下SQL SERVER 2008的存储过...
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2015-01-06 19:58:46
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156
下面大致介绍一下UIRefreshControl的使用1、使用范围如果你装了xcode_4.5_developer_preview,那么在UITableViewController.h文件中你会看到,UITableViewController里面有如下声明,说明UITableViewControll...
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2015-01-06 19:58:36
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580
在nginx中配置proxy_pass时,如果是按照^~匹配路径时,要注意proxy_pass后的url最后的/,当加上了/,相当于是绝对根路径,则nginx不会把location中匹配的路径部分代理走;如果没有/,则会把匹配的路径部分也给代理走。location ^~ /static_js/{pr...
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2015-01-06 19:57:46
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