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UVa 11440 (欧拉函数) Help Tomisu
题意:给出N和M,统计区间x ∈ [2, N!],x满足所有素因子都大于M的x的个数。分析:首先将问题转化一下,所有素因子都大于M 等价于 这个数与M!互素对于k大于M!,k与M!互素等价于 k % M! 与 M!互素所以我们可以求出φ(M!)(φ为欧拉函数) 然后乘以N! / M!,最后答案再减一...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:21:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:373
协方差的意义
协方差的意义转载于:http://bbs.mathchina.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=5&topic=14444(感谢原作者)在概率论中,两个随机变量 X 与 Y 之间相互关系,大致有下列3种情况:当 X, Y 的联合分布像上图那样时,我们能够看出,大致上有: X 越...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:20:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
NSUserDefaults 做简单数据存储,实现全局变量持久化.
NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选。下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息。因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,读...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:20:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:324
CUDA内存拷贝
原文链接1、cudaMemcpy() cudaMalloc() //线性内存拷贝1 //线性内存拷贝2 cudaMalloc((void**)&dev_A, data_size);3 cudaMemcpy(dev_A, host_A, data_size, cudaMemcpyHostToDevic...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:20:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:381
【UVA】11137-Ingenuous Cubrency
DP问题,须要打表。dp[i][j]代表利用大小不超过i的数字组成j的方法。状态方程是 dp[i][j] = d[i - 1][j] + sum{dp[i - 1][j - k * i * i *i]};1432770511137Ingenuous CubrencyAcceptedC++0.0492...
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[GLSL]着色器周记01!
我决定开个新坑了。以后每周五更新。这是GLSL的学习周记!GLSL就是OPENGL SHADER LANGUAGE的简称,就是着色器语言。着色器是一种交给显卡运行的小程序,这种小程序可以用GLSL来写,写好后交给OPENGL编译,就可以在显卡上运行了。那么问题来了!为什么要给显卡运行呢?显卡是一种特...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:19:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:392
VIRTUALBOX 虚拟机安装 OS X 10.9 MAVERICKS
VIRTUALBOX 虚拟机安装 OS X 10.9 MAVERICKS原文链接:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-7625465.html原文作者已经写的很好很详细了,但里面有几个点需要说明一下。1.OSXMavericks2.iso(解压 OSXMaver...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:19:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:401
CUDA线性内存分配
原文链接概述:线性存储器可以通过cudaMalloc()、cudaMallocPitch()和cudaMalloc3D()分配1、1D线性内存分配1 cudaMalloc(void**,int) //在设备端分配内存2 cudaMemcpy(void* dest,void* source,in...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:19:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:346
数据结构——二叉树(Binary Trees)
非线性数据结构树的密度=结点数/高度二叉树类 1 #pragma once 2 3 class stnode 4 { 5 public: 6 int nodeValue; // node data 7 8 stnode *left, *right, *...
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【BZOJ】【1901】【Zju2112】 Dynamic Rankings
再填个坑。 动态维护区间第K大(带单点修改) 首先裸的区间第K大我们是用的【前缀和】思想,实现O(n)预处理,O(1)找树查询,那么如果是动态的呢?我们可以利用树状数组(BIT)的思想,进行O(logn)的修改,O(logn)的查询(当然由于是在线段树上做,都各需要再乘logn的复杂度) 也就是.....
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对象模型(拷贝构造函数2)
#include using namespace std;//关于类不展现按位拷贝语义的几种情况/** *1.类的成员对象含有默认拷贝函数 *2.继承的基类包含拷贝函数(无论是合成的还是自己定义的) *3.有虚函数,因为虚指针按位拷贝有问题 *4.派生自虚基类 */ class Word{publ....
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简单工厂模式
简单工厂模式一、简介 简单工厂模式又叫静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式。 其实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 简单的说,就是一个专门的类来负责所有的实例的创建。二、角色及其职责 工厂(C...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:17:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:300
【HDOJ】1348 Wall
计算几何-凸包模板题目,Graham算法解。 1 /* 1348 */ 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 using namespace std; 9 10 #define MAXN 1...
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【POJ】【2104】区间第K大
可持久化线段树 可持久化线段树是一种神奇的数据结构,它跟我们原来常用的线段树不同,它每次更新是不更改原来数据的,而是新开节点,维护它的历史版本,实现“可持久化”。(当然视情况也会有需要修改的时候) 可持久化线段树的应用有很多,仅以区间第K大这种简单的问题来介绍这种数据结构。 我们原本建立的线段...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:16:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:340
hdu 5144 NPY and shot
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5144题意:给你初始的高度和速度,然后让你求出水平的最远距离。思路:三分枚举角度,然后根据公式求出水平距离。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 us...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:16:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:365
poj 2389.Bull Math 解题报告
题目链接:http://poj.org/problem?id=2389题目意思:就是大整数乘法。 题目中说每个整数不超过 40 位,是错的!!!要开大点,这里我开到100. 其实大整数乘法还是第一次写 = =.......大整数加法写得比较多。百练也有一条是大整数乘法,链接如下:http://b.....
分类:其他   时间:2015-01-02 22:16:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:359
CUDA 纹理内存
原文链接1、概述 纹理存储器中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching)。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(text.....
分类:其他   时间:2015-01-02 22:15:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:532
科普:关于机器学习——《从机器学习谈起》
来源:从机器学习谈起 本文首先介绍了互联网界与机器学习大牛结合的趋势,以及使用机器学习的相关应用,接着以一个“等人故事”展开对机器学习的介绍。介绍中首先是机器学习的概念与定义,然后是机器学习的相关学科,机器学习中包含的各类学习算法,接着介绍机器学习与大数据的关系,机器学习的新子类深度学习,最后探讨....
分类:其他   时间:2015-01-02 22:15:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
【数据清洗】2012-数据清洗及其一般性系统框架
(1)准备。包括需求分析、信息环境分析、任务定义、方法定义、基本配置,以及基于以上工作获得数据清洗方案等。通过需求分析明确信息系统的数据清洗需求,通过信息环境分析明确数据所处的信息环境特点,任务定义要明确具体的数据清洗任务目标,方法定义确定合适的数据清洗方法,基本配置完成数据接口等的配置,要形成完整...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:15:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:327
实心物体创建
代码如下:#include //#include #include #include #include using namespace std;#define GL_PI 3.1415fvoid RenderScene(){ GLfloat x,y,angle; int iPivot =...
分类:其他   时间:2015-01-02 22:14:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:274
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